បញ្ហា (The Problem)៖ ឯកសារនេះដោះស្រាយបញ្ហាការកើនឡើងយ៉ាងគំហុកនៃរូបមន្ត ឬភាពផ្ទុកលើសចំណុះនៃការទាញសេចក្តី (Inferential Glut) ដែលភ្នាក់ងារវែកញែកតក្កវិជ្ជាជួបប្រទះក្នុងពេលដំណើរការទិន្នន័យច្រើន។
វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ អ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រ Reinforcement Learning ដោយចាត់ទុកការវែកញែកជាបញ្ហានៃការបង្កើតលំដាប់លំដោយ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ Decision Transformers។
លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖
| វិធីសាស្ត្រ (Method) | គុណសម្បត្តិ (Pros) | គុណវិបត្តិ (Cons) | លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result) |
|---|---|---|---|
| Classical ALMA (Resolution Rule) ម៉ាស៊ីនតក្កវិជ្ជាសកម្មបុរាណ (Classical ALMA) ដោយប្រើវិធាន Resolution |
ជាវិធាននៃការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលមានលក្ខណៈពេញលេញ (Complete inference rule) សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវតក្កវិជ្ជា។ | ងាយនឹងបង្កើតបញ្ហា Inferential Glut ដែលធ្វើឱ្យទិន្នន័យកើនឡើងយ៉ាងគំហុកជារាងស្វ័យគុណទ្វេដង (Doubly exponential) រហូតដល់គាំងម៉ាស៊ីន។ | មិនអាចដំណើរការបានយូរ ដោយសារបញ្ហាកំណើនទិន្នន័យលើសលប់ និងគាំងកុំព្យូទ័រ (ទោះបីជាប្រើ RAM អស់ជាង 300GB ក៏ដោយ)។ |
| Deep Reinforcement Learning (DRL) បណ្ដាញរៀនស៊ីជម្រៅដោយការពង្រឹង (DRL) ពីការសិក្សាមុន |
អាចគ្រប់គ្រងបញ្ហា Pre-inferential glut និងទម្រង់មានកំណត់នៃ Inferential glut បានដោយជោគជ័យ។ | នៅមានកម្រិត និងមិនទាន់ប្រើប្រាស់យន្តការ Attention ដែលស័ក្តិសម និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងសម្រាប់បញ្ហានេះ។ | អាចផ្តល់អាទិភាពដល់ការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន និងជួយកាត់បន្ថយបញ្ហា Glut បានមួយកម្រិត។ |
| Decision Transformer (Fine-tuned GPT-3) Decision Transformer ដោយប្រើម៉ូដែល GPT-3 (Curie) ដែលបាន Fine-tune |
អាចរៀនពីទម្រង់វាក្យសម្ព័ន្ធ (Syntax) បានត្រឹមត្រូវ ជ្រើសរើសសកម្មភាពសមស្រប និងអាចរកឃើញលទ្ធផលល្អជាងទិន្នន័យហ្វឹកហាត់។ | ទាមទារការចំណាយលើ API នៅមានកំហុសខ្លះៗ (ដូចជាការដើរចោលមួយជំហានដំបូង) និងការវាយតម្លៃ Return ពេលខ្លះនៅមិនទាន់ច្បាស់លាស់។ | អាចរកឃើញផ្លូវដែលមាន Return ដល់ទៅ 22 ក្នុង 6 ជំហាន (ខ្ពស់ជាងតម្លៃអតិបរមា 21 ក្នុងទិន្នន័យហ្វឹកហាត់)។ |
ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះទាមទារធនធានកុំព្យូទ័រទំហំធំសម្រាប់ការសាកល្បងម៉ូដែលបុរាណ និងទាមទារសេវាកម្ម Cloud API សម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ម៉ូដែល AI។
ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដោយប្រើប្រាស់ទិន្នន័យសិប្បនិម្មិត (Randomly generated trajectories) ដែលបង្កើតឡើងដោយម៉ាស៊ីន ALMA។ ទិន្នន័យនេះមិនមានភាពលំអៀងទៅលើប្រជាសាស្ត្រណាមួយឡើយ ព្រោះវាជាការសិក្សាអំពីតក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធ។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ការសិក្សានេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់ LLMs ដើម្បីគ្រប់គ្រងទិន្នន័យមហាសាល។
វិធីសាស្រ្តនេះមានសក្តានុពលខ្ពស់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យកម្រិតខ្ពស់នៅកម្ពុជា ប៉ុន្តែអាចពិបាកក្នុងការអនុវត្តភ្លាមៗសម្រាប់អាជីវកម្មទូទៅ។
ជារួម បច្ចេកវិទ្យានេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យ AI នៅកម្ពុជា ប៉ុន្តែទាមទារការវិនិយោគលើអ្នកជំនាញ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីអាចទាញយកប្រយោជន៍បានពេញលេញ។
ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖
| ពាក្យបច្ចេកទេស | ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) | និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition) |
|---|---|---|
| Inferential glut | គឺជាស្ថានភាពដែលប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រតក្កវិជ្ជាបង្កើតជម្រើស រូបមន្ត ឬសេចក្តីសន្និដ្ឋានថ្មីៗច្រើនហួសហេតុពេកក្នុងពេលតែមួយ (Combinatorial explosion) រហូតដល់វាប្រើប្រាស់អង្គចងចាំអស់ និងគាំងលែងដំណើរការ ដែលទាមទារឱ្យមានការទប់ស្កាត់។ | ដូចជាការគិតខ្វល់ខ្វាយពីបញ្ហាមួយ រហូតដល់ខួរក្បាលបង្កើតគំនិតរាប់ពាន់ក្នុងពេលតែមួយ ធ្វើឱ្យយើងវិលមុខ និងមិនអាចសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីបាន។ |
| Decision Transformers | គឺជាបច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលបំប្លែងបញ្ហានៃការរៀនដោយប្រើរង្វាន់និងទណ្ឌកម្ម (Reinforcement Learning) ទៅជាការទស្សន៍ទាយលំដាប់លំដោយនៃទិន្នន័យ (Sequence Modeling) ដោយជ្រើសរើសសកម្មភាពបន្ទាប់ផ្អែកលើលទ្ធផលរំពឹងទុក និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ | ដូចជាការប្រាប់សិស្សម្នាក់នូវពិន្ទុដែលគេចង់បាន (ឧទាហរណ៍ និទ្ទេស A) ហើយឱ្យគេទាយថាតើត្រូវអានសៀវភៅមួយណាជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីសម្រេចគោលដៅនោះ។ |
| Active Logic | គឺជាប្រព័ន្ធតក្កវិជ្ជាដែលអាចដឹងពីពេលវេលាជាក់ស្តែង (Time-sensitive) និងអាចផ្លាស់ប្តូរការសន្និដ្ឋានរបស់ខ្លួន (Non-monotonic) ពេលទទួលបានព័ត៌មានថ្មី ដែលជួយឱ្យម៉ាស៊ីនអាចគិតនិងសម្របខ្លួនបានពេលកំពុងដំណើរការ។ | ដូចជាមនុស្សម្នាក់ដែលដំបូងគិតថាមេឃនឹងមិនភ្លៀង ប៉ុន្តែនៅពេលឃើញពពកខ្មៅក៏ប្តូរគំនិត ហើយសម្រេចចិត្តយកឆ័ត្រតាមខ្លួនភ្លាមៗ។ |
| resolution inference rule | គឺជាវិធានគណិតវិទ្យាក្នុងការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន ដែលចាប់យកប្រយោគ ឬចំណេះដឹងពីរផ្សេងគ្នាមកផ្គូផ្គងនិងកាត់តរហូតបង្កើតបានជាប្រយោគចំណេះដឹងថ្មីមួយ តែវាក៏ជាដើមហេតុចម្បងដែលធ្វើឱ្យទិន្នន័យកើនឡើងយ៉ាងគំហុកផងដែរ។ | ដូចជាការយកពាក្យពីរម៉ាត់មកបន្សំគ្នាដើម្បីបង្កើតពាក្យថ្មីមួយ ហើយបន្តយកពាក្យថ្មីៗនោះទៅបន្សំគ្នារហូតដល់បង្កើតបានជាវចនានុក្រមដ៏ធំមួយដែលគ្មានទីបញ្ចប់។ |
| return-to-go | គឺជាចំនួនរង្វាន់សរុប (Total reward) ដែលម៉ាស៊ីនរំពឹងថានឹងទទួលបាននៅជំហានបន្ទាប់ៗរហូតដល់ចប់ដំណើរការ បន្ទាប់ពីវាជ្រើសរើសធ្វើសកម្មភាពណាមួយក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ | ដូចជាការគណនាទុកមុនថាតើអ្នកនឹងមានប្រាក់សន្សំប៉ុន្មាននៅចុងឆ្នាំ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តសន្សំ១ម៉ឺនរៀលជារៀងរាល់ថ្ងៃចាប់ពីពេលនេះតទៅ។ |
| trajectory | គឺជាខ្សែស្រឡាយនៃទិន្នន័យដែលកត់ត្រាពីដំណើរការទាំងមូលរបស់ម៉ាស៊ីន ដោយចងក្រងនូវ ស្ថានភាព (State) សកម្មភាពដែលបានជ្រើសរើស (Action) និងរង្វាន់ដែលទទួលបាន (Return) តម្រៀបជាលំដាប់លំដោយ។ | ដូចជាសៀវភៅកំណត់ហេតុដែលកត់ត្រាថាតើអ្នកឈរនៅកន្លែងណា ដើរទៅផ្លូវណា ហើយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះនៅរាល់ជំហាននីមួយៗនៃការធ្វើដំណើរ។ |
| Autoregressive language generation | គឺជាយន្តការរបស់ម៉ូដែល AI (ដូចជា GPT-3) ដែលបង្កើតអត្ថបទ ឬសកម្មភាពថ្មីៗដោយការព្យាករណ៍ពាក្យបន្ទាប់ម្តងមួយៗ ដោយផ្អែកលើពាក្យ ឬទិន្នន័យដែលវាបានឃើញពីមុនមក។ | ដូចជាមុខងារវាយអក្សរឆ្លាតវៃ (Predictive Text) ក្នុងទូរស័ព្ទដៃ ដែលចេះទាយពាក្យបន្ទាប់ដែលអ្នកចង់វាយ បន្ទាប់ពីអ្នកវាយបានមួយពាក្យឬពីរពាក្យរួចមក។ |
| Combinatorial explosions | គឺជាកំណើននៃលទ្ធភាព ទិន្នន័យ ឬរូបមន្តយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន នៅពេលដែលជម្រើសនីមួយៗត្រូវបានគុណ ឬផ្គូផ្គងជាមួយជម្រើសផ្សេងទៀតជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ | ដូចជាការប្រាប់រឿងសម្ងាត់ទៅមនុស្ស២នាក់ ហើយអ្នកទាំង២នោះប្រាប់បន្តទៅមនុស្ស២នាក់ផ្សេងទៀតម្នាក់ៗ ដែលធ្វើឱ្យរឿងនោះសាយភាយដល់មនុស្សរាប់ពាន់នាក់ក្នុងពេលមួយប៉ព្រិចភ្នែក។ |
អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖
ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖