Original Title: Review on Reversible Logic Gates
Source: doi.org/10.22214/ijraset.2023.57020
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ការត្រួតពិនិត្យលើច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រឡប់វិញបាន

ចំណងជើងដើម៖ Review on Reversible Logic Gates

អ្នកនិពន្ធ៖ Harsh Abhijit Bhoskar (Pune Institute of Computer Technology Pune), Mr. Harsh Sharadkumar Thakar (Pune Institute of Computer Technology Pune)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2023 International Journal for Research in Applied Science & Engineering Technology (IJRASET)

វិស័យសិក្សា៖ Electronics and Telecommunication

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ អត្ថបទនេះដោះស្រាយបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ និងការសាយភាយកម្ដៅនៅក្នុងសៀគ្វីឌីជីថល ដោយធ្វើការសិក្សាលើច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រឡប់វិញបាន (Reversible Logic Gates) សម្រាប់កុំព្យូទ័រទូទៅ និងកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំ (Quantum Computing)។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះបានធ្វើការត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធលើគោលការណ៍ ទ្រឹស្តី និងប្រភេទនៃច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រឡប់វិញបាន ព្រមទាំងប្រៀបធៀបដំណើរការរបស់វាជាមួយច្រកតក្កវិជ្ជាធម្មតា។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Conventional Logic Gates (Irreversible)
ច្រកតក្កវិជ្ជាធម្មតា (មិនអាចត្រឡប់វិញបាន)
ងាយស្រួលក្នុងការរចនា និងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយជាស្តង់ដារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចបច្ចុប្បន្ន។ បាត់បង់ព័ត៌មានកំឡុងពេលគណនា ដែលបណ្តាលឱ្យមានការសាយភាយកម្ដៅ និងស៊ីថាមពលខ្ពស់ (ផ្អែកលើគោលការណ៍ Landauer) ព្រមទាំងមានដំណើរការយឺតជាងបន្តិច។ សម្រាប់ឧបករណ៍បូក/ដក 4-bit ប្រើប្រាស់ថាមពល 0.08173W និងមានការពន្យារពេល 9.882nS។
Reversible Logic Gates
ច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រឡប់វិញបាន
មិនមានការបាត់បង់ព័ត៌មាន កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការពន្យារពេល ព្រមទាំងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏សំខាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំ (Quantum Computing)។ មានភាពស្មុគស្មាញ តម្រូវឱ្យមានធាតុចូលច្រេីន (Inputs) បង្កើតនូវទិន្នផលសំរាម (Garbage Outputs) ដែលត្រូវគ្រប់គ្រង និងមានតម្លៃថ្លៃក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធចាស់។ សម្រាប់ឧបករណ៍បូក/ដក 4-bit អាចកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលមកត្រឹម 0.08143W និងការពន្យារពេលមកត្រឹម 7.850nS។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ អត្ថបទស្រាវជ្រាវនេះមិនបានបញ្ជាក់លម្អិតអំពីកម្មវិធី ឬឧបករណ៍ផ្នែករឹងជាក់លាក់ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការពិសោធន៍នោះទេ ប៉ុន្តែវាទាមទារនូវឧបករណ៍ក្លែងធ្វើកម្រិតខ្ពស់។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ឯកសារនេះគឺជាអត្ថបទត្រួតពិនិត្យ (Review Paper) ដែលប្រមូលផ្តុំទ្រឹស្តី និងទិន្នន័យពីការស្រាវជ្រាវមុនៗ ដោយមិនបានប្រមូលទិន្នន័យពីបរិបទប្រជាសាស្ត្រ ឬភូមិសាស្ត្រណាមួយឡើយ។ ហេតុនេះវាមិនមានហានិភ័យនៃភាពលម្អៀងទិន្នន័យ (Data Bias) នោះទេ។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា នេះគឺជាប្រភពឯកសារទ្រឹស្តីដ៏សំខាន់សម្រាប់ផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹងអំពីបច្ចេកវិទ្យាអនាគត (Quantum & Low-power VLSI) ដល់អ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងស្រុក។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

ទោះបីជាការអភិវឌ្ឍកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំនៅឆ្ងាយសម្រាប់កម្ពុជាក៏ដោយ ប៉ុន្តែគោលការណ៍សន្សំសំចៃថាមពលរបស់ Reversible Logic មានសក្តានុពលខ្ពស់សម្រាប់វិស័យរចនាប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិច។

ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះនៅកម្ពុជានឹងទាមទារពេលវេលា និងការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សផ្នែករចនាសៀគ្វីឌីជីថល (VLSI) ប៉ុន្តែវាជាជំហានដ៏ចាំបាច់ឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍ IoT និងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រប្រកបដោយចីរភាព។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃលំហូរសៀគ្វីដែលអាចត្រឡប់បាន (Reversible Logic): ចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងយល់ពីគោលការណ៍ Landauer និងច្រកមូលដ្ឋានដូចជា Feynman, Toffoli, និង Fredkin gates តាមរយៈវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតដូចជា Coursera ឬការអានសៀវភៅជំនាញផ្នែក Digital Logic Design។
  2. អនុវត្តការរចនាសៀគ្វីជាមូលដ្ឋាន: ប្រើប្រាស់កម្មវិធីក្លែងធ្វើដូចជា LogisimProteus ដើម្បីសាកល្បងរចនាសៀគ្វីបូក 4-bit (4-bit adder) ដោយប្រៀបធៀបរវាងការប្រើប្រាស់ច្រកធម្មតា និងច្រកដែលអាចត្រឡប់វិញបាន។
  3. វាស់វែង និងវិភាគប្រសិទ្ធភាពសៀគ្វី: បន្តប្រើប្រាស់ឧបករណ៍រចនា VLSI កម្រិតខ្ពស់ដូចជា Cadence VirtuosoXilinx Vivado ដើម្បីធ្វើការវាស់វែងការប្រើប្រាស់ថាមពល (Power), ការពន្យារពេល (Delay), និងតម្លៃខ្វាន់ទុំ (Quantum Cost) នៃសៀគ្វីដែលបានរចនា។
  4. បង្កើតគម្រោងស្រាវជ្រាវ (Research Projects) ស្តីពីឧបករណ៍ IoT ប្រើប្រាស់ថាមពលទាប: និស្សិតឆ្នាំបញ្ចប់ផ្នែកវិស្វកម្មអេឡិចត្រូនិចគួរតែផ្តួចផ្តើមគម្រោង (Thesis) ដោយផ្តោតលើការយកទ្រឹស្តី Reversible Logic មកបង្កើតជាសៀគ្វីជាក់ស្តែងសម្រាប់ឧបករណ៍ IoT ដើម្បីពន្យារអាយុកាលថ្ម។
  5. សាកល្បងជាមួយប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំ (Quantum Computing Simulator): ប្រើប្រាស់ IBM Quantum Experience (Qiskit) ដើម្បីសាកល្បងសរសេរកូដ និងដំណើរការសៀគ្វីខ្វាន់ទុំដែលប្រើប្រាស់ច្រក Reversible Gates ទាំងនេះនៅក្នុងមជ្ឈដ្ឋាន Cloud របស់ IBM ផ្ទាល់។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Reversible Logic Gate ជាប្រភេទច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យគេទាញយកទិន្នន័យដើម (Input) មកវិញបានយ៉ាងសុក្រឹតតាមរយៈលទ្ធផល (Output) ដោយគ្មានការបាត់បង់ព័ត៌មានកំឡុងពេលគណនា ដែលជួយសន្សំសំចៃថាមពលខ្ពស់។ ដូចជាការគណនាគណិតវិទ្យាដែលយើងអាចបូកទៅមុខ ហើយអាចដកត្រឡប់មកក្រោយវិញដើម្បីរកលេខដើមបានដោយមិនបាត់បង់ទិន្នន័យ។
Landauer's Principle ជាគោលការណ៍រូបវិទ្យាដែលពន្យល់ថា រាល់ពេលដែលមានការលុបចោល ឬការបាត់បង់ទិន្នន័យមួយប៊ីត (1 Bit) នៅក្នុងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ វានឹងបញ្ចេញនូវថាមពលកម្ដៅអប្បបរមាមួយ។ ប្រព័ន្ធ Reversible Logic ប្រើប្រាស់គោលការណ៍នេះដើម្បីបញ្ចៀសការបង្កើតកម្ដៅ។ ដូចជាការប្រើប្រាស់ជ័រលុបលុបអក្សរនៅលើក្រដាស ដែលរាល់ការត្រដុសលុបអក្សរម្តងៗតែងតែបង្កើតជាកម្ដៅតិចតួច។
Quantum Cost ជារង្វាស់ដែលប្រើដើម្បីគណនាពីចំនួនធនធាន ឬចំនួនច្រកមូលដ្ឋានខ្វាន់ទុំ (2x2 unitary gates) ដែលត្រូវការចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការនៃសៀគ្វីខ្វាន់ទុំមួយ។ តម្លៃនេះកាន់តែទាប មានន័យថាសៀគ្វីកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូចជាការគណនាថ្លៃដើម ឬចំនួនឥដ្ឋដែលត្រូវចំណាយដើម្បីសាងសង់ជញ្ជាំងមួយ ប្រើឥដ្ឋកាន់តែតិច ចំណាយកាន់តែអស់តិច។
Garbage Outputs ជាលទ្ធផលបន្ថែមដែលត្រូវតែបង្កើតឡើងដើម្បីរក្សាតុល្យភាពចំនួនធាតុចូល និងធាតុចេញ (Input ស្មើនឹង Output) សម្រាប់ឱ្យសៀគ្វីអាចត្រឡប់ថយក្រោយវិញបាន ប៉ុន្តែទិន្នផលទាំងនេះមិនត្រូវបានយកទៅប្រើប្រាស់សម្រាប់ការគណនាបន្តទៀតទេ។ ដូចជាកម្ទេចឈើដែលសល់ពីការឆ្លាក់រូបចម្លាក់ ដែលចាំបាច់ត្រូវតែមាន ទោះបីជាយើងមិនត្រូវការវាក៏ដោយ។
Qubit ជាឯកតាមូលដ្ឋាននៃព័ត៌មាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំ ដែលខុសពីកុំព្យូទ័រធម្មតា (មានត្រឹមលេខ 0 ឬ 1) ព្រោះវាអាចមានទម្រង់ជាលេខ 0 ផង លេខ 1 ផង ឬជាការបន្សំនៃលេខទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ (Superposition)។ ដូចជាកាក់ដែលកំពុងវិលលើតុ ដែលយើងមិនទាន់ដឹងច្បាស់ថាវាជាក្បាល (0) ឬបន្ទះ (1) រហូតទាល់តែវាធ្លាក់ដល់ដី។
Feynman gate / CNOT Gate ជាច្រកតក្កវិជ្ជាខ្វាន់ទុំប្រភេទត្រួតពិនិត្យ (Controlled Gate) ដែលវានឹងធ្វើការត្រឡប់តម្លៃ (Flip) នៃប៊ីតទីពីរ លុះត្រាតែប៊ីតទីមួយមានតម្លៃស្មើនឹង ១។ វាដើរតួជាមូលដ្ឋានក្នុងការបង្កើតបណ្ដាញភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង (Entanglement) ក្នុងកុំព្យូទ័រខ្វាន់ទុំ។ ដូចជាកុងតាក់ភ្លើងឆ្លាតវៃ ដែលអំពូលទីពីរនឹងបិទឬបើក លុះត្រាតែកុងតាក់ទីមួយត្រូវបានចុចបើកជាមុនសិន។
Toffoli Gate ជាច្រកតក្កវិជ្ជាដែលអាចត្រឡប់វិញបាន ដែលមានធាតុចូល៣ និងធាតុចេញ៣ ដោយវានឹងផ្លាស់ប្តូរតម្លៃប៊ីតទី៣ (Flip) លុះត្រាតែប៊ីតទី១ និងទី២ មានតម្លៃស្មើ ១ ទាំងអស់ (Controlled-Controlled-NOT)។ ដូចជាទ្វារសុវត្ថិភាពធនាគារមួយដែលត្រូវការមនុស្សពីរនាក់កាន់សោរផ្សេងគ្នាមកចាក់ព្រមគ្នា ទើបអាចបើកទ្វារទីបីចូលទៅខាងក្នុងបាន។
Information Lossless គឺជាដំណើរការគណនាដែលរក្សាទិន្នន័យទាំងអស់ឱ្យនៅដដែលតាំងពីដើមរហូតដល់ចប់ ដោយមិនមានការបោះបង់ទិន្នន័យចោល ដើម្បីធានាថាវាអាចត្រឡប់ទៅជាស្ថានភាពដើមវិញបាន។ ដូចជាការរុះរើផ្ទះក្មេងលេង (Lego) ដែលយើងអាចរក្សាទុកដុំតូចៗទាំងអស់ដោយមិនបាត់បង់ ដើម្បីយកទៅផ្គុំជារូបរាងដើមវិញនៅពេលក្រោយដោយគ្មានការខ្វះចន្លោះ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖