Original Title: Towards Sustainable Rural Tourism: Insights into Tourists’ Preferences in Northern Vietnam
Source: doi.org/10.36956/rwae.v7i1.2639
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ឆ្ពោះទៅរកទេសចរណ៍ជនបទប្រកបដោយចីរភាព៖ ការស្វែងយល់ពីចំណូលចិត្តរបស់ភ្ញៀវទេសចរនៅភាគខាងជើងប្រទេសវៀតណាម

ចំណងជើងដើម៖ Towards Sustainable Rural Tourism: Insights into Tourists’ Preferences in Northern Vietnam

អ្នកនិពន្ធ៖ Nguyen Manh Hung, Xuan Lam Duong, Luong Xinh Ho

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2026, Research on World Agricultural Economy

វិស័យសិក្សា៖ Tourism Economics

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការសិក្សានេះដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមក្នុងការយល់ដឹងពីចំណូលចិត្តរបស់ភ្ញៀវទេសចរ និងការថ្លឹងថ្លែងរវាងភាពពិតប្រាកដនៃវប្បធម៌ និងនិរន្តរភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទេសចរណ៍ជនបទនៅតំបន់ភាគខាងជើងប្រទេសវៀតណាម។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តពិសោធន៍ជម្រើសដាច់ដោយឡែក (Discrete Choice Experiment) ដើម្បីវាយតម្លៃអថេរទាក់ទាញនៃតំបន់ទេសចរណ៍។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Multinomial Logit Model (MNL)
គំរូឡូជីតពហុនាម (ប្រើសម្រាប់វាយតម្លៃចំណូលចិត្តទូទៅ)
ងាយស្រួលក្នុងការប៉ាន់ស្មានតម្លៃអត្ថប្រយោជន៍ (Utility) នៃកត្តានីមួយៗដោយផ្អែកលើជម្រើសរបស់ភ្ញៀវទេសចរ។ មិនបានគិតគូរពីភាពខុសគ្នានៃចំណូលចិត្តរវាងបុគ្គលម្នាក់ៗ ឬក្រុមប្រជាសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នានោះទេ។ រកឃើញថាប្រភេទសកម្មភាព (Activity Type) គឺជាកត្តាដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងគេរហូតដល់ ៤១,៤% ក្នុងការសម្រេចចិត្ត។
Heterogeneity Analysis (MNL with interaction terms)
ការវិភាគភាពខុសគ្នានៃចំណូលចិត្ត (គំរូ MNL រួមបញ្ចូលអថេរអន្តរកម្ម)
អាចស្វែងយល់ពីភាពខុសគ្នានៃចំណូលចិត្តទៅតាមលក្ខណៈប្រជាសាស្ត្រ (អាយុ, យេនឌ័រ, តំបន់ប្រភពដើម)។ ទាមទារទិន្នន័យគំរូធំ និងមានភាពស្មុគស្មាញក្នុងការបកស្រាយលទ្ធផលនៃអថេរអន្តរកម្ម។ បង្ហាញថាភ្ញៀវទេសចរអាស៊ីចូលចិត្តសណ្ឋាគារប៊ូទិក ចំណែកទេសចរអឺរ៉ុបផ្តល់តម្លៃខ្ពស់លើការស្នាក់នៅបែបនិរន្តរភាព និងការស្វែងយល់ពីវប្បធម៌។
Willingness to Pay (WTP) Estimation
ការប៉ាន់ស្មានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយ
បំប្លែងតម្លៃអត្ថប្រយោជន៍នាមបញ្ញត្តិ ទៅជាតម្លៃទឹកប្រាក់ជាក់ស្តែង ដែលងាយស្រួលសម្រាប់ប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍ប្រើប្រាស់។ តម្លៃដែលគណនាបានអាចរងឥទ្ធិពលពីកម្រិតតម្លៃគោលដែលបានកំណត់នៅក្នុងកម្រងសំណួរស្ទង់មតិ។ ភ្ញៀវទេសចរមានឆន្ទៈចំណាយបន្ថែម ៣៦,៣៣ ដុល្លារក្នុងមួយយប់ សម្រាប់ការដើរព្រៃធៀបនឹងសកម្មភាពធម្មតា។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការសិក្សានេះមិនទាមទារធនធានកុំព្យូទ័រធំដុំសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យនោះទេ ប៉ុន្តែទាមទារពេលវេលា ការចំណាយ និងកម្លាំងមនុស្សច្រើនសម្រាប់ការចុះប្រមូលទិន្នន័យផ្ទាល់នៅទីតាំងគោលដៅ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះពឹងផ្អែកលើទិន្នន័យស្ទង់មតិភ្ញៀវទេសចរនៅតំបន់ភ្នំនៃខេត្តភាគខាងជើងប្រទេសវៀតណាម (Lai Chau, Ha Giang និង Lao Cai) ក្នុងអំឡុងចុងឆ្នាំ ២០២៤។ ទិន្នន័យនេះបង្ហាញពីភាពលម្អៀងទៅលើក្រុមទេសចរវ័យក្មេង (អាយុ ២៥-៤៤ ឆ្នាំ) និងទេសចរមកពីអាស៊ី។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ទិន្នន័យនេះមានតម្លៃសម្រាប់ការប្រៀបធៀបនិន្នាការទេសចរណ៍ក្នុងតំបន់ ប៉ុន្តែចាំបាច់ត្រូវមានការសិក្សាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងបរិបទវប្បធម៌ និងភូមិសាស្ត្រជាក់ស្តែង។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្រ្ត និងរបកគំហើញនៃការសិក្សានេះមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការរៀបចំផែនការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ជនបទ និងទេសចរណ៍សហគមន៍នៅកម្ពុជា។

ការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវនេះ នឹងជួយឱ្យអ្នករៀបចំគោលនយោបាយ និងប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍នៅកម្ពុជាអាចបង្កើតកញ្ចប់សេវាកម្មដែលត្រូវនឹងតម្រូវការទីផ្សារ និងជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចមូលដ្ឋានប្រកបដោយចីរភាព។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាពីទ្រឹស្តី និងការរចនាវិធីសាស្ត្រ DCE: ស្វែងយល់ពីរបៀបកំណត់កត្តា និងកម្រិតអថេរសម្រាប់ទេសចរណ៍ ដោយប្រើប្រាស់ Fractional Factorial Design និងទ្រឹស្តីឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ (Consumer Behavior Theory)។
  2. ជ្រើសរើសតំបន់សិក្សា និងកំណត់អថេរគោលដៅនៅកម្ពុជា: ធ្វើការចុះសិក្សាបឋម (Focus Group) ដើម្បីកំណត់អថេរទាក់ទាញ (ឧទាហរណ៍៖ ប្រភេទផ្ទះសំណាក់, តម្លៃ, សកម្មភាព, និងនិរន្តរភាព) សម្រាប់តំបន់សក្តានុពលដូចជា រតនគិរី មណ្ឌលគិរី ឬកោះកុង។
  3. បង្កើតកម្រងសំណួរ និងចុះប្រមូលទិន្នន័យ: ប្រើប្រាស់កម្មវិធី QualtricsKoboToolbox ដើម្បីបង្កើតសំណួរស្ទង់មតិបែបជម្រើស (Choice Tasks) និងចុះប្រមូលទិន្នន័យផ្ទាល់ពីភ្ញៀវទេសចរជាតិ និងអន្តរជាតិ។
  4. វិភាគទិន្នន័យដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធីស្ថិតិ: ប្រើប្រាស់កម្មវិធី R (តាមរយៈកញ្ចប់ mlogit ឬ Apollo) ឬ Stata ដើម្បីរត់គំរូ Multinomial Logit Model (MNL) និងគណនាឆន្ទៈក្នុងការចំណាយ (Willingness to Pay)។
  5. បកស្រាយលទ្ធផល និងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ: ផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវិភាគ រៀបចំជាអនុសាសន៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់សហគមន៍មូលដ្ឋាន និងប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍ ដើម្បីរៀបចំកញ្ចប់ទេសចរណ៍ដែលផ្តល់ប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ និងស្របតាមនិន្នាការចីរភាព។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Discrete Choice Experiment (DCE) (ការពិសោធន៍ជម្រើសដាច់ដោយឡែក) ជាវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវបែបបរិមាណដែលគេបង្កើតសេណារីយ៉ូសន្មតផ្សេងៗគ្នា ហើយឱ្យអ្នកចូលរួមជ្រើសរើសជម្រើសដែលពួកគេពេញចិត្តជាងគេ ដើម្បីវាយតម្លៃថាតើពួកគេផ្តល់ទម្ងន់ឬតម្លៃលើកត្តាអ្វីខ្លះនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ដូចជាការឱ្យអតិថិជនរើសរវាងទូរស័ព្ទពីរម៉ូដែលដែលមានតម្លៃ ពណ៌ និងទំហំថ្មខុសៗគ្នា ដើម្បីមើលថាតើពួកគេឱ្យតម្លៃលើចំណុចណាជាងគេមុននឹងទិញ។
Multinomial Logit Model (MNL) (គំរូឡូជីតពហុនាម) ជាគំរូស្ថិតិដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីវិភាគនិងទស្សន៍ទាយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការសម្រេចចិត្តរើសយកជម្រើសណាមួយ ក្នុងចំណោមជម្រើសច្រើនជាងពីរ ដោយគណនាផ្អែកលើអថេរឯករាជ្យផ្សេងៗ។ ដូចជារូបមន្តគណិតវិទ្យាដែលទស្សន៍ទាយថា តើសិស្សម្នាក់នឹងរើសរៀនមុខវិជ្ជាពេទ្យ វិស្វករ ឬធុរកិច្ច ដោយផ្អែកលើពិន្ទុប្រឡង និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គេ។
Willingness to Pay (WTP) (ឆន្ទៈក្នុងការចំណាយ) ជាសូចនាករសេដ្ឋកិច្ចដែលបង្ហាញពីចំនួនទឹកប្រាក់អតិបរមាដែលអតិថិជនម្នាក់ស្ម័គ្រចិត្តចំណាយបន្ថែម ដើម្បីទទួលបានផលិតផល សេវាកម្ម ឬលក្ខណៈពិសេសណាមួយដែលគេពេញចិត្ត។ ដូចជាការសួរខ្លួនឯងថា តើអ្នកសុខចិត្តថែមលុយប៉ុន្មានដុល្លារទៀតដើម្បីប្តូរពីការជិះឡានក្រុងធម្មតា ទៅជិះឡានក្រុងដែលមានម៉ាស៊ីនត្រជាក់ និងកៅអីធំទូលាយ។
Part-Worth Utility (តម្លៃអត្ថប្រយោជន៍នាមបញ្ញត្តិ) ជាតម្លៃអនុភាពដែលតំណាងឱ្យកម្រិតនៃការពេញចិត្ត ឬអត្ថប្រយោជន៍លម្អិតដែលអតិថិជនទទួលបានពីលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬកម្រិតជាក់លាក់ណាមួយនៃផលិតផលមួយ។ ដូចជាការបូកពិន្ទុឱ្យរថយន្តមួយគ្រឿង ដោយផ្តាច់ពិន្ទុម៉ាស៊ីនផ្សេង ពិន្ទុរូបរាងផ្សេង ហើយពិន្ទុនៃផ្នែកនីមួយៗនោះហើយគឺជា Part-Worth Utility។
Fractional Factorial Design (ការរចនាហ្វាក់តូរីយ៉ែលប្រភាគ) ជាបច្ចេកទេសរចនាការពិសោធន៍ដែលកាត់បន្ថយចំនួនជម្រើសសរុប (បន្សំទាំងអស់នៃអថេរ) មកត្រឹមចំនួនមួយជាក់លាក់ ប៉ុន្តែនៅតែអាចរក្សាប្រសិទ្ធភាពក្នុងការវិភាគស្ថិតិ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមស្ទង់មតិមានអារម្មណ៍ធុញថប់។ ដូចជាការភ្លក់ម្ហូបត្រឹម ៥ មុខដើម្បីតំណាងឱ្យម្ហូបពេញមួយតុធំ ដើម្បីអាចដឹងពីគុណភាពស្នាដៃចុងភៅ ដោយមិនបាច់ហត់ភ្លក់គ្រប់មុខនោះទេ។
Preference Heterogeneity (ភាពខុសគ្នានៃចំណូលចិត្ត) ជាទម្រង់ដែលអតិថិជន ឬអ្នកចូលរួមមានចំណង់ចំណូលចិត្តខុសៗគ្នាទៅលើផលិតផលតែមួយ ដោយសារកត្តាប្រជាសាស្ត្រដូចជា អាយុ យេនឌ័រ កម្រិតវប្បធម៌ ឬប្រភពដើមរបស់ពួកគេ។ ដូចជាមនុស្សចាស់ចូលចិត្តស្តាប់វិទ្យុ ចំណែកក្មេងចូលចិត្តមើលវីដេអូក្នុងទូរស័ព្ទ ទោះបីជាពួកគេមានគោលបំណងចង់បានការកម្សាន្តដូចគ្នាក៏ដោយ។
Cultural Immersion (ការជ្រមុជចូលក្នុងវប្បធម៌) ជាបទពិសោធន៍ទេសចរណ៍ដែលភ្ញៀវទេសចរបានចូលរួមផ្ទាល់ក្នុងសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃ ប្រពៃណី និងរបៀបរស់នៅរបស់សហគមន៍មូលដ្ឋាន ជាជាងគ្រាន់តែដើរទស្សនាពីចម្ងាយ។ ដូចជាការទៅលេងផ្ទះអ្នកភូមិនៅតាមខេត្ត ហើយចូលរួមហូបបាយជុំគ្រួសារគេ និងជួយធ្វើការងារស្រែចម្ការ ជាជាងការទៅដេកសណ្ឋាគារប្រណីតហើយថតរូបតែមួយភ្លែត។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖