Original Title: ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND EMOTIONS: AN EXPLORATORY SURVEY ON THE PERCEPTION OF A.I. TECHNOLOGIES BETWEEN SUPPORT TEACHERS IN TRAINING
Source: doi.org/10.32043/gsd.v8i3.1117
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងអារម្មណ៍៖ ការស្ទង់មតិស្វែងយល់អំពីការយល់ឃើញលើបច្ចេកវិទ្យា AI ក្នុងចំណោមគ្រូបង្រៀនគាំទ្រដែលកំពុងទទួលការបណ្តុះបណ្តាល

ចំណងជើងដើម៖ ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND EMOTIONS: AN EXPLORATORY SURVEY ON THE PERCEPTION OF A.I. TECHNOLOGIES BETWEEN SUPPORT TEACHERS IN TRAINING

អ្នកនិពន្ធ៖ Guendalina Peconio (Università degli Studi di Foggia), Michele Ciletti (Università degli Studi di Foggia), Martina Rossi (Università degli Studi di Foggia), Giusi Antonia Toto (Università degli Studi di Foggia)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2024, Giornale Italiano di Educazione alla Salute, Sport e Didattica Inclusiva

វិស័យសិក្សា៖ Educational Technology

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការដាក់បញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងកុំព្យូទ័រអារម្មណ៍ (Affective Computing) ក្នុងការអប់រំទាមទារឱ្យគ្រូបង្រៀនមានការយល់ដឹង និងការជឿជាក់ ប៉ុន្តែគេនៅមិនទាន់ដឹងច្បាស់ថា តើគ្រូបង្រៀនគាំទ្រ (Support Teachers) ដែលកំពុងទទួលការបណ្តុះបណ្តាលមានការត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះកម្រិតណានោះទេ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះបានធ្វើការស្ទង់មតិស្វែងយល់ដោយប្រើប្រាស់កម្រងសំណួរដែលបានកែសម្រួល ដើម្បីវាយតម្លៃការយល់ឃើញ និងអាកប្បកិរិយារបស់គ្រូបង្រៀនចំពោះបច្ចេកវិទ្យា AI។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Godspeed Scale (Adapted for AI)
រង្វាស់ Godspeed (ការវាស់ស្ទង់ការយល់ឃើញលើលក្ខណៈមនុស្ស និងអន្តរកម្មរបស់ AI)
វាយតម្លៃយ៉ាងលម្អិតលើការយល់ឃើញអំពីលក្ខណៈដូចមនុស្ស (Anthropomorphism) ភាពរស់រវើក ភាពវៃឆ្លាត និងសមានចិត្តរបស់ប្រព័ន្ធ AI ដែលងាយស្រួលយល់។ វាផ្តោតខ្លាំងលើលក្ខណៈរូបវន្ត និងអន្តរកម្មទូទៅ ដោយមិនសូវវាស់ស្ទង់ពីកត្តាប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងការបង្រៀននៅក្នុងថ្នាក់រៀននោះទេ។ គ្រូបង្រៀនយល់ថា AI មានភាពរស់រវើក និងមានប្រយោជន៍ (មធ្យមភាគ Animacy = ៣.០៣-៣.១៨) ប៉ុន្តែខ្វះស្មារតីពិតប្រាកដ (Perceived consciousness = ២.៧៥/៥)។
UTAUT-based Scale (Heerink et al.)
រង្វាស់ផ្អែកលើទ្រឹស្តី UTAUT (ការវាស់ស្ទង់ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា)
អាចវាស់ស្ទង់ពីចេតនាក្នុងការប្រើប្រាស់ (Intention to Use) ភាពមានប្រយោជន៍ (Perceived Usefulness) និងកម្រិតទំនុកចិត្ត (Trust) ជាក់ស្តែងនៅក្នុងវិស័យអប់រំ។ មានអថេរ (Variables) ច្រើនដែលទាមទារការបកស្រាយស្មុគស្មាញ និងទាមទារការយល់ដឹងពីបរិបទ និងកត្តាជំរុញ ឬរារាំងផ្សេងៗ។ ចេតនាប្រើប្រាស់មានកម្រិតខ្ពស់ (៣.២/៥) និងចាត់ទុកថាមានប្រយោជន៍ (៣.១៨/៥) ប៉ុន្តែទំនុកចិត្តទៅលើ AI នៅមានកម្រិតទាប (២.៣៧/៥)។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការសិក្សានេះមិនតម្រូវឱ្យមានធនធានបច្ចេកវិទ្យាស្មុគស្មាញសម្រាប់ការអនុវត្តនោះទេ ដោយសារវាជាការស្រាវជ្រាវបែបស្ទង់មតិបរិមាណ (Quantitative Survey) តាមប្រព័ន្ធអនឡាញ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី នៅសាកលវិទ្យាល័យ Foggia ដោយមានអ្នកចូលរួមភាគច្រើនជាស្ត្រី (៨២.៣%) និងបង្រៀននៅកម្រិតអនុវិទ្យាល័យ។ ទិន្នន័យនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីបរិបទអប់រំនៅអឺរ៉ុប ដែលអាចមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីប្រទេសកម្ពុជា ទាក់ទងនឹងចំណេះដឹងផ្នែកឌីជីថល (Digital Literacy) អាកប្បកិរិយាចំពោះបច្ចេកវិទ្យា និងធនធានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៅតាមសាលារៀន។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នានៃបរិបទក្តី វិធីសាស្ត្រស្ទង់មតិនេះមានសារៈសំខាន់ និងអាចយកមកអនុវត្តនៅកម្ពុជា ដើម្បីវាយតម្លៃការត្រៀមខ្លួនរបស់គ្រូបង្រៀនមុននឹងដាក់បញ្ចូល AI ក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំ។

ការយល់ដឹងពីកម្រិតទំនុកចិត្ត និងឧបសគ្គនានារបស់គ្រូបង្រៀន គឺជាជំហានដំបូងដ៏ចាំបាច់ ដើម្បីធានាថាការដាក់បញ្ចូល AI នៅក្នុងថ្នាក់រៀននៅកម្ពុជាទទួលបានជោគជ័យ ប្រកបដោយបរិយាបន្ន និងក្រមសីលធម៌។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ AI និង Affective Computing: និស្សិតគួរស្វែងយល់ពីរបៀបដែល AI ធ្វើការ ជាពិសេសចំណេះដឹងទាក់ទងនឹង Large Language Models (ដូចជា ChatGPT) និងទ្រឹស្តីកុំព្យូទ័រអារម្មណ៍ (Affective Computing) ដើម្បីយល់ពីឥទ្ធិពលរបស់វាក្នុងការសិក្សា។
  2. រៀបចំឧបករណ៍ស្ទង់មតិ និងប្រែសម្រួលជាភាសាខ្មែរ: ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អនឡាញដូចជា Google FormsKoboToolbox ដើម្បីបង្កើតកម្រងសំណួរដោយផ្អែកលើ Godspeed Scale និង UTAUT រួចបកប្រែជាភាសាខ្មែរឱ្យស្របនឹងបរិបទរបស់គ្រូបង្រៀនក្នុងស្រុក។
  3. ប្រមូលទិន្នន័យពីគ្រូបង្រៀនគោលដៅ: ធ្វើការចែកចាយកម្រងសំណួរទៅកាន់គ្រូបង្រៀននៅតាមវិទ្យាល័យ ឬស្ថាប័នបណ្តុះបណ្តាលនានា (ឧទាហរណ៍ វិទ្យាស្ថានជាតិអប់រំ) ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យជាក់ស្តែងអំពីទស្សនៈវិស័យ និងការយល់ឃើញរបស់ពួកគេ។
  4. វិភាគទិន្នន័យ និងវាយតម្លៃលទ្ធផល: ប្រើប្រាស់កម្មវិធីវិភាគស្ថិតិដូចជា SPSSPython Pandas ដើម្បីគណនាមធ្យមភាគ គម្លាតស្តង់ដារ និងវិភាគរកទំនាក់ទំនងរវាងទំនុកចិត្ត និងចេតនាក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា។
  5. បង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសាកល្បង: ផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវិភាគ គួររៀបចំសិក្ខាសាលា ឬវគ្គបណ្តុះបណ្តាលខ្លីៗ (Training Workshops) ដែលផ្តោតលើការកាត់បន្ថយការព្រួយបារម្ភ (Anxiety) និងបង្កើនទំនុកចិត្តក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AI។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Affective Computing គឺជាសាខាមួយនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលសិក្សាពីការបង្កើតប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដែលអាចចាប់យក ស្គាល់ វិភាគ និងឆ្លើយតបទៅនឹងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស (ដូចជាការស្គាល់ទឹកមុខ ឬកាយវិការ) ដើម្បីជួយរៀបចំការបង្រៀនឱ្យស្របតាមកម្រិតអារម្មណ៍របស់សិស្ស។ ដូចជាការមានជំនួយការម្នាក់ដែលអាចមើលដឹងថាអ្នកកំពុងសប្បាយចិត្ត ឬធុញថប់ ហើយចេះកែសម្រួលវិធីនិយាយដើម្បីជួយឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អប្រសើរ។
Large Language Models ជាប្រភេទម៉ូដែលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលត្រូវបានបង្ហាត់បង្រៀនដោយប្រើប្រាស់ទិន្នន័យអត្ថបទយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ដើម្បីយល់ដឹងពីភាសាធម្មជាតិរបស់មនុស្ស និងអាចបង្កើតអត្ថបទឆ្លើយតប ឬសន្ទនាដែលមានន័យត្រឹមត្រូវតាមបរិបទ។ ដូចជាមនុស្សម្នាក់ដែលបានអានសៀវភៅរាប់លានក្បាល ហើយអាចទាយដឹងថាពាក្យអ្វីគួរនិយាយបន្ទាប់ ដើម្បីបង្កើតជាប្រយោគដ៏ត្រឹមត្រូវ និងមានន័យ។
Anthropomorphism គឺជាទំនោរផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងការចាត់ទុក ឬសន្មតថាវត្ថុគ្មានជីវិត (ដូចជាម៉ាស៊ីន កុំព្យូទ័រ ឬ AI) មានចរិតលក្ខណៈ អារម្មណ៍ ឬស្មារតីដឹងខុសត្រូវដូចជាមនុស្សពិតៗ។ ដូចជាពេលដែលយើងខឹងនឹងកុំព្យូទ័រដែលដើរយឺត ហើយនិយាយស្តីបន្ទោសឱ្យវា ហាក់បីដូចជាវាជាមនុស្សដែលមានចេតនាធ្វើឱ្យយើងខឹង។
Deep Learning ជាបច្ចេកទេសមួយនៃម៉ាស៊ីនរៀន (Machine Learning) ដែលប្រើប្រាស់ស្រទាប់បណ្តាញសរសៃប្រសាទសិប្បនិម្មិត (Neural Networks) ច្រើនជាន់ ដើម្បីទាញយកលក្ខណៈពិសេស និងរៀនដោះស្រាយបញ្ហាពីទិន្នន័យស្មុគស្មាញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនបាច់មានមនុស្សប្រាប់។ ដូចជារបៀបដែលខួរក្បាលយើងរៀនស្គាល់មុខសត្វឆ្មា ដោយដំបូងមើលឃើញរាងទូទៅ បន្ទាប់មកមើលត្រចៀក ភ្នែក រហូតដល់អាចសន្និដ្ឋានបានថាវាពិតជាសត្វឆ្មា។
Transformers ជាស្ថាបត្យកម្ម Deep Learning ថ្មីមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការដំណើរការភាសាធម្មជាតិ ដោយវាមានសមត្ថភាពអាចផ្តោតលើផ្នែកសំខាន់ៗជាច្រើននៃប្រយោគក្នុងពេលតែមួយ ដែលជួយពន្លឿនការបង្ហាត់ម៉ូដែល និងកាត់បន្ថយចំណាយ។ ដូចជាពេលអ្នកអានសៀវភៅ ហើយអ្នកអាចសម្លឹងមើលពាក្យគន្លឹះសំខាន់ៗក្នុងប្រយោគក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីយល់ន័យទាំងមូលភ្លាមៗ ដោយមិនបាច់អានមួយពាក្យម្តងៗ។
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology ជាទ្រឹស្តី និងកម្រងសំណួរដែលប្រើសម្រាប់វាយតម្លៃ និងព្យាករណ៍ពីថាតើមនុស្សម្នាក់នឹងទទួលយក និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីមួយឬអត់ ដោយពឹងផ្អែកលើកត្តាដូចជា ភាពមានប្រយោជន៍ កត្តាសម្រួល និងឥទ្ធិពលសង្គមជុំវិញខ្លួន។ ដូចជាបញ្ជីសំណួរដែលសួរអ្នកថា 'ហេតុអ្វីអ្នកចង់ទិញទូរស័ព្ទថ្មី?' ដើម្បីទាយថាតើអ្នកពិតជានឹងទិញវាឬក៏អត់ ដោយផ្អែកលើការគិតថាវាស្រួលប្រើ និងមានប្រយោជន៍។
Godspeed scale គឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ស្តង់ដារមួយ (ជាទម្រង់កម្រងសំណួរ) ដែលប្រើដើម្បីវាយតម្លៃពីការយល់ឃើញរបស់មនុស្សនៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិ ឬមនុស្សយន្ត ដោយផ្តោតលើភាពរស់រវើក ភាពវៃឆ្លាត និងកម្រិតនៃភាពដូចមនុស្ស។ ដូចជាតារាងពិន្ទុសម្រាប់ដាក់ពិន្ទុឱ្យមនុស្សយន្តថា តើវាមើលទៅដូចមនុស្សពិតកម្រិតណា មានភាពឆ្លាតវៃកម្រិតណា និងធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍សុវត្ថិភាពកម្រិតណាពេលនៅក្បែរវា។
hallucinates ក្នុងបរិបទនៃម៉ូដែល AI នេះគឺជាបាតុភូតដែល AI បង្កើតចម្លើយខុសពីការពិត ឬប្រឌិតព័ត៌មានដែលមិនមានទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញចម្លើយនោះដោយទំនុកចិត្តខ្ពស់ហាក់បីដូចជាវាជាការពិត។ ដូចជាសិស្សដែលមិនចេះមេរៀនសោះ ប៉ុន្តែប្រឌិតចម្លើយយ៉ាងក្បោះក្បាយ និងម៉ឺងម៉ាត់ស្តាប់ទៅដូចជាត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបញ្ឆោតគ្រូកុំឱ្យដឹងថាខ្លួនមិនចេះ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖