បញ្ហា (The Problem)៖ ម៉ូដែល Chatbot ប្រពៃណីដែលពឹងផ្អែកលើច្បាប់ ឬស្ថិតិ ជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការយល់ដឹងពីបរិបទ និងការបង្កើតការសន្ទនាដែលស៊ីជម្រៅនិងសមស្របនឹងស្ថានភាព ដែលធ្វើឱ្យការឆ្លើយតបខ្វះភាពរលូន និងមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងសេវាកម្មអតិថិជន។
វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះស្នើឡើងនូវប្រព័ន្ធកូនកាត់ដែលរួមបញ្ចូលលទ្ធភាពយល់ដឹងពីភាសាស៊ីជម្រៅរបស់ម៉ូដែល BERT ជាមួយនឹងវិធីសាស្ត្ររៀនបន្សាំ (Adaptive Learning) នៃការរៀនពង្រឹង។
លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖
| វិធីសាស្ត្រ (Method) | គុណសម្បត្តិ (Pros) | គុណវិបត្តិ (Cons) | លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result) |
|---|---|---|---|
| CNN & RNN Models (LSTM, GRU) ម៉ូដែលបណ្ដាញសរសៃប្រសាទកាឡៃ និងវិលជុំ (CNN, LSTM, GRU) |
ងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតសម្រាប់កិច្ចការមូលដ្ឋាន និងអាចចាប់យកលំនាំទិន្នន័យតាមលំដាប់ (Sequential data) ក្នុងកម្រិតមួយដែលអាចទទួលយកបាន។ | ជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការយល់ដឹងពីបរិបទស៊ីជម្រៅនៃប្រយោគវែងៗ និងផ្តល់ចម្លើយដែលខ្វះភាពរលូន និងមិនស៊ីចង្វាក់។ | ទទួលបានពិន្ទុទាបក្នុងការធ្វើតេស្ត ដោយ LSTM ទទួលបានពិន្ទុ BLEU1 (០.៤២០) និង GRU ទទួលបាន (០.៤៧៧)។ |
| Pre-Trained BERT Model ម៉ូដែលភាសា BERT ដែលបានបង្វឹកជាមុន |
មានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការយល់ដឹងពីបរិបទពាក្យទាំងសងខាង (Bidirectional) ធ្វើឱ្យការចាប់អត្ថន័យ និងបំណងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានល្អប្រសើរ។ | នៅខ្វះសមត្ថភាពក្នុងការកែតម្រូវ ឬរៀនបន្សាំពីកំហុសរបស់ខ្លួនឯងដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមរយៈការសន្ទនាជាបន្តបន្ទាប់។ | សម្រេចបានពិន្ទុ BLEU1 (០.៤៨០) និង ROUGE F1 (០.៣៧០) ដែលល្អជាងម៉ូដែលប្រពៃណី។ |
| BERT + Reinforcement Learning (BERT-RL) ម៉ូដែលកូនកាត់ BERT និងការរៀនពង្រឹង (BERT-RL) |
អាចផ្តល់ចម្លើយស៊ីជម្រៅតាមបរិបទ និងអាចរៀនកែតម្រូវចម្លើយរបស់ខ្លួនឯងឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង (Optimize) តាមរយៈគោលការណ៍រង្វាន់ (Reward Policy)។ | ទាមទារនូវថាមពលកុំព្យូទ័រ (Computing power) ខ្ពស់ និងភាពស្មុគស្មាញក្នុងការរៀបចំមុខងាររង្វាន់ (Reward Function)។ | ទទួលបានលទ្ធផលល្អដាច់គេ ជាមួយពិន្ទុ BLEU1 កម្រិត ០.៤៩៩ និង ROUGE F1 កម្រិត ០.៣៩០។ |
ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តប្រព័ន្ធកូនកាត់ដែលមានទាំង Deep Learning និង Reinforcement Learning នេះទាមទារធនធានកុំព្យូទ័រ និងទិន្នន័យច្រើនដើម្បីធានាបាននូវប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។
ការសិក្សានេះប្រើប្រាស់សំណុំទិន្នន័យសេវាកម្មអតិថិជនពី Kaggle ដែលភាគច្រើនជាភាសាអង់គ្លេស និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិបទប្រទេសលោកខាងលិច។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ការអនុវត្តម៉ូដែលនេះទាមទារឱ្យមានការប្រមូលទិន្នន័យជាភាសាខ្មែរឱ្យបានច្រើននិងសុក្រឹត ព្រោះរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍ និងបរិបទវប្បធម៌ក្នុងការសន្ទនាមានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង ដែលអាចធ្វើឱ្យម៉ូដែលបកស្រាយខុសប្រសិនបើពុំមានទិន្នន័យក្នុងស្រុកគ្រប់គ្រាន់។
វិធីសាស្ត្រ BERT-RL នេះមានសក្តានុពលខ្លាំងក្នុងការធ្វើបដិវត្តន៍វិស័យសេវាកម្មអតិថិជនឌីជីថលនៅក្នុងប្រទេសកម្ពុជា ប្រសិនបើត្រូវបានបន្សាំទៅនឹងភាសាខ្មែរបានត្រឹមត្រូវ។
ជារួម ប្រព័ន្ធនេះអាចជួយកាត់បន្ថយបន្ទុកប្រតិបត្តិការ និងបង្កើនការពេញចិត្តរបស់អតិថិជនសម្រាប់ស្ថាប័នធំៗនៅកម្ពុជា ប៉ុន្តែគន្លឹះជោគជ័យគឺស្ថិតនៅលើការអភិវឌ្ឍម៉ូដែលភាសាខ្មែរ (Khmer NLP) ជាមុនសិន។
ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖
| ពាក្យបច្ចេកទេស | ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) | និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition) |
|---|---|---|
| Reinforcement Learning (RL) | ការរៀនពង្រឹង គឺជាវិធីសាស្ត្រនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលប្រព័ន្ធរៀនធ្វើការសម្រេចចិត្តតាមរយៈអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន (ការសាកល្បងនិងកំហុស) ដោយទទួលបាន "រង្វាន់" (Reward) ពេលធ្វើត្រូវ និងរងការពិន័យពេលធ្វើខុស ដើម្បីកែលម្អសកម្មភាពរបស់វានាពេលអនាគត។ | ដូចជាការបង្ហាត់សត្វសុនខឱ្យចេះធ្វើតាមបញ្ជា ដោយយើងឱ្យចំណីវានៅពេលវាធ្វើត្រូវ ដើម្បីឱ្យវាចងចាំនិងធ្វើបានល្អនៅពេលក្រោយ។ |
| BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) | ជាម៉ូដែលបណ្ដាញសរសៃប្រសាទកែច្នៃភាសាធម្មជាតិ (NLP) កម្រិតខ្ពស់ ដែលអានអត្ថបទទាំងសងខាង (ពីឆ្វេងទៅស្ដាំ និងពីស្ដាំទៅឆ្វេង) ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីយល់ពីបរិបទនិងអត្ថន័យស៊ីជម្រៅនៃពាក្យនីមួយៗនៅក្នុងប្រយោគទាំងមូលឱ្យបានច្បាស់លាស់មុននឹងផ្តល់ចម្លើយ។ | ដូចជាមនុស្សដែលអានប្រយោគទាំងមូលឱ្យចប់សិន ទើបបកស្រាយអត្ថន័យនៃពាក្យនីមួយៗ ជាជាងការបកប្រែពាក្យម្ដងមួយៗតាមលំដាប់លំដោយរហូតដល់ចប់។ |
| Markov Decision Process (MDP) | ជាក្របខ័ណ្ឌគណិតវិទ្យាសម្រាប់ធ្វើគំរូនៃដំណើរការសម្រេចចិត្ត ដែលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពបន្ទាប់អាស្រ័យទៅលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន (State) និងសកម្មភាពដែលបានធ្វើ (Action) មិនមែនអាស្រ័យលើប្រវត្តិអតីតកាលទាំងអស់នោះទេ។ វាមានគោលដៅស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រដែលទទួលបានរង្វាន់សរុបខ្ពស់បំផុត។ | ដូចជាការលេងអុក ដែលការដើរកូនអុកបន្ទាប់របស់អ្នក គឺពឹងផ្អែកតែលើទីតាំងកូនអុកនៅលើក្ដារនាពេលបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ មិនមែនពឹងផ្អែកលើខ្សែស្រឡាយនៃការដើរតាំងពីដើមហ្គេមមកនោះទេ។ |
| Policy Gradient | ជាក្បួនអាល់កូរីតទឹម (Algorithm) នៅក្នុងផ្នែក Reinforcement Learning ដែលផ្តោតលើការកែតម្រូវច្បាប់នៃការសម្រេចចិត្ត (Policy) របស់ប្រព័ន្ធដោយផ្ទាល់ តាមរយៈការគណនាជម្រាលនៃមុខងាររង្វាន់ ដើម្បីស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រឆ្លើយតបដែលល្អបំផុត។ | ដូចជាការតម្រង់ទិសចានអង់តែនទូរទស្សន៍ ដោយយើងសារ៉េវាបន្តិចម្ដងៗទៅរកទិសដៅណាដែលទទួលបានសេវាច្បាស់ជាងគេបំផុត។ |
| Cosine Similarity | ជារង្វាស់គណិតវិទ្យាដែលប្រើសម្រាប់វាស់ស្ទង់ភាពស្រដៀងគ្នារវាងវ៉ិចទ័រពីរ (ឬប្រយោគពីរ) ដោយវាស់មុំរវាងវ៉ិចទ័រទាំងនោះ ដើម្បីកំណត់ថាចម្លើយរបស់ Chatbot ស្រដៀងនឹងបរិបទសំណួរកម្រិតណា ទោះបីជាប្រយោគមានប្រវែងខុសគ្នាក៏ដោយ។ | ដូចជាការប្រៀបធៀបមនុស្សពីរនាក់ដែលដើរទៅទិសដៅតែមួយ ទោះបីជាម្នាក់ដើរលឿន ឬម្នាក់ដើរយឺត (ប្រវែងខុសគ្នា) ក៏ទិសដៅរបស់ពួកគេនៅតែស្រដៀងគ្នា (មុំកៀកគ្នា)។ |
| Lemmatization | ជាដំណើរការកែច្នៃទិន្នន័យអត្ថបទជាមុន (Pre-processing) ដែលបំប្លែងពាក្យមានទម្រង់ខុសៗគ្នា (ឧ. រត់, កំពុងរត់, បានរត់) ឱ្យទៅជាពាក្យដើម ឬឫសពាក្យ (ឧ. រត់) ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការវិភាគអត្ថន័យ និងកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញនៃវាក្យសព្ទ។ | ដូចជាការរៀបចំលុយដុល្លារ អឺរ៉ូ និងលុយបាត ឱ្យទៅជារូបិយប័ណ្ណរៀលតែមួយ ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការគិតបញ្ជី។ |
| BLEU Score | ជារង្វាស់ស្តង់ដារសម្រាប់វាយតម្លៃគុណភាពនៃការបង្កើតអត្ថបទរបស់ម៉ាស៊ីន (Machine Translation/Generation) ដោយវាស់ស្ទង់ភាពត្រឹមត្រូវ (Precision) នៃការប្រើប្រាស់ពាក្យ ធៀបនឹងប្រយោគយោងដែលត្រូវបានសរសេរដោយមនុស្សពិតប្រាកដ។ | ដូចជាគ្រូបង្រៀនដែលដាក់ពិន្ទុអត្ថបទរបស់សិស្ស ដោយរាប់ចំនួនពាក្យគន្លឹះដែលសិស្សសរសេរត្រូវបេះបិទធៀបនឹងចម្លើយកាតាបនៅក្នុងសៀវភៅ។ |
| ROUGE Score | ជារង្វាស់សម្រាប់វាយតម្លៃការសង្ខេបអត្ថបទ ឬការបង្កើតចម្លើយ ដោយផ្តោតលើការប្រមូលយកបាន (Recall) នូវព័ត៌មានសំខាន់ៗ ពោលគឺវាស់ថាតើម៉ាស៊ីនអាចចាប់យកអត្ថន័យគន្លឹះពីប្រយោគយោងបានកម្រិតណា។ | ដូចជាការត្រួតពិនិត្យថាតើសិស្សអាចចាប់យក និងសរសេរបញ្ចូលចំណុចសំខាន់ៗចាំបាច់ទាំងអស់ចូលក្នុងការប្រឡងបានគ្រប់គ្រាន់ឬទេ ទោះបីជាមិនបានសរសេរដូចពាក្យពេចន៍ដើមបេះបិទក៏ដោយ។ |
អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖
ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖