Original Title: การพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สถานที่ท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ตามรอยพระพุทธเจ้าหลวง (รัชกาลที่ 5) ของจังหวัดสงขลา
Source: www.repository.rmutsv.ac.th
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទដើម្បីលើកកម្ពស់ការសិក្សាអំពីតំបន់ទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រតាមដានព្រះបាទរាមាទី៥ ក្នុងខេត្តសុងក្លា

ចំណងជើងដើម៖ การพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สถานที่ท่องเที่ยวเชิงประวัติศาสตร์ตามรอยพระพุทธเจ้าหลวง (รัชกาลที่ 5) ของจังหวัดสงขลา

អ្នកនិពន្ធ៖ Niti Iamchuen (University of Phayao), Phitsanu Anucharn (Rajamangala University of Technology Srivijaya), Jaray Suwannachart (Rajamangala University of Technology Srivijaya), Thidapath Anucharn (Rajamangala University of Technology Srivijaya)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2021 BURAPHA SCIENCE JOURNAL

វិស័យសិក្សា៖ Information Technology and Tourism

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ឯកសារនេះដោះស្រាយបញ្ហានៃការខ្វះខាតការចាប់អារម្មណ៍លើទីតាំងទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដោយផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទដើម្បីលើកកម្ពស់ការសិក្សាអំពីតំបន់ចំនួន១៨ ដែលព្រះបាទរាមាទី៥ ធ្លាប់យាងដល់ក្នុងខេត្តសុងក្លា។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះអនុវត្តតាមរយៈការប្រមូលទិន្នន័យប្រវត្តិសាស្ត្រ ការរចនាប្រព័ន្ធកម្មវិធី និងការវាយតម្លៃការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Proposed Application (Ionic Framework + Google Maps API)
កម្មវិធីទូរស័ព្ទដែលបានស្នើឡើង (Ionic Framework + Google Maps API)
រួមបញ្ចូលព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រស៊ីជម្រៅ មានសំឡេងអត្ថាធិប្បាយ និងមុខងារនាំផ្លូវទៅកាន់ទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ទាមទារការប្រមូលទិន្នន័យច្បាស់លាស់ពីអ្នកជំនាញប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយកំណែបច្ចុប្បន្នមានតែការគាំទ្រជាភាសាថៃប៉ុណ្ណោះ។ ទទួលបានពិន្ទុពេញចិត្តសរុបកម្រិតខ្ពស់ ៤.៦៤/៥ ពីអ្នកវាយតម្លៃចំនួន ៥៨ នាក់។
Standard Navigation/Information Retrieval (Baseline)
ការស្វែងរកព័ត៌មាន និងការនាំផ្លូវទូទៅ (វិធីសាស្ត្រធម្មតា)
មិនតម្រូវឱ្យដំឡើងកម្មវិធីថ្មីទេ អាចប្រើប្រាស់កម្មវិធីផែនទីទូទៅដែលមានស្រាប់នៅលើទូរស័ព្ទដៃ (ឧ. Google Maps ទូទៅ)។ ខ្វះការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រនៅកន្លែងតែមួយ គ្មានសំឡេងអត្ថាធិប្បាយរៀបរាប់ និងតម្រូវឱ្យភ្ញៀវទេសចរចំណាយពេលស្រាវជ្រាវដោយខ្លួនឯង។ មិនមានទិន្នន័យវាយតម្លៃដោយផ្ទាល់ក្នុងឯកសារនេះទេ ប៉ុន្តែការលំបាកនេះគឺជាមូលហេតុចម្បងដែលនាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីថ្មីនេះ។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីនេះទាមទារការសហការរវាងចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា (ការសរសេរកូដ) និងផ្នែកប្រវត្តិសាស្ត្រ (ការប្រមូលទិន្នន័យ) រួមជាមួយនឹងធនធានកម្មវិធីកូដបើកចំហ (Open Source)។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងខេត្តសុងក្លា ប្រទេសថៃ ដោយមានអ្នកចូលរួមវាយតម្លៃត្រឹមតែ ៥៨នាក់ (សិស្ស មន្ត្រីរាជការ មគ្គុទ្ទេសក៍ និងសាធារណជន)។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ទំហំគំរូនេះតូចពេក ហើយកម្មវិធីប្រភេទនេះចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលការគាំទ្រពហុភាសា (ឧ. អង់គ្លេស ចិន បារាំង) ជាជាងភាសាតែមួយ ដើម្បីបម្រើដល់ភ្ញៀវទេសចរអន្តរជាតិចម្រុះជាតិសាសន៍ដែលមកទស្សនាកម្ពុជា។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្ត្រក្នុងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្ររួមបញ្ចូលជាមួយប្រព័ន្ធផែនទីនេះ មានសក្តានុពលខ្លាំង និងអាចអនុវត្តបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា។

សរុបមក ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាប្រព័ន្ធព័ត៌មានភូមិសាស្ត្រ (GIS) ជាមួយអត្ថបទប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសំឡេងអត្ថាធិប្បាយ នឹងជួយលើកស្ទួយវិស័យទេសចរណ៍វប្បធម៌កម្ពុជាឱ្យកាន់តែមានភាពទំនើប ទាក់ទាញ និងផ្តល់បទពិសោធន៍ដ៏ល្អដល់ភ្ញៀវទេសចរ។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ប្រមូល និងរៀបចំទិន្នន័យប្រវត្តិសាស្ត្រ: កំណត់ទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗ ប្រមូលកូអរដោនេ (GPS) រូបភាព និងរៀបចំអត្ថបទ ឬសំឡេងអត្ថាធិប្បាយដោយប្រើប្រាស់ Audio Recording Tools
  2. រចនាប្រព័ន្ធ និងមុខងារកម្មវិធី: ប្រើប្រាស់ UML (Use Case Diagram, Activity Diagram) ដើម្បីគូសវាសលំហូរនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ (UI/UX)។
  3. អភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទ: ប្រើប្រាស់ Ionic Framework ជាមួយ HTML, CSS, JavaScript នៅក្នុងកម្មវិធី Visual Studio Code ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីដែលអាចដំណើរការបានទាំងលើ iOS និង Android។
  4. ភ្ជាប់ប្រព័ន្ធផែនទី និងបណ្តាញសង្គម: តភ្ជាប់កម្មវិធីជាមួយ Google Maps API ដើម្បីបង្ហាញទីតាំង និងមុខងារនាំផ្លូវ ព្រមទាំងបញ្ចូលមុខងារចែករំលែកទៅកាន់ Facebook, Twitter, ឬ Email
  5. សាកល្បង និងវាយតម្លៃ: ធ្វើតេស្តកម្មវិធីជាមួយក្រុមគោលដៅ (ឧ. ភ្ញៀវទេសចរ មគ្គុទ្ទេសក៍) ដោយប្រើកម្រងសំណួរវាយតម្លៃកម្រិតការពេញចិត្ត (Likert Scale) ដើម្បីកែលម្អគុណភាព។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Ionic Framework ជាបណ្ដុំកូដបច្ចេកវិទ្យាបើកចំហ (Open-source Framework) សម្រាប់អភិវឌ្ឍកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកូដប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាវិប (HTML, CSS, JavaScript) តែមួយដង តែអាចបង្កើតកម្មវិធីដែលដំណើរការបានទាំងនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android។ ដូចជាការរៀនធ្វើម្ហូបមួយមុខ តែអាចយកទៅបម្រើជូនភ្ញៀវដែលចូលចិត្តញ៉ាំទាំងអាហារអឺរ៉ុប និងអាហារអាស៊ីបានដោយមិនបាច់ធ្វើម្ហូបពីរដង។
Unified Modeling Language (UML) ជាភាសានិមិត្តសញ្ញាស្តង់ដារដែលប្រើសម្រាប់គូសវាស និងរចនាទម្រង់ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ ដើម្បីបង្ហាញពីទំនាក់ទំនង និងលំហូរការងាររវាងអ្នកប្រើប្រាស់ និងប្រព័ន្ធ (ឧទាហរណ៍ Use Case Diagram) មុននឹងចាប់ផ្តើមសរសេរកូដពិតប្រាកដ។ ដូចជាប្លង់ស្ថាបត្យកម្មដែលគេគូសមុនពេលសាងសង់ផ្ទះ ដើម្បីឱ្យជាងសំណង់ដឹងពីកន្លែងត្រូវធ្វើទ្វារ បង្អួច និងបន្ទប់។
Index of Item Objective Congruence (IOC) ជារូបមន្តស្ថិតិដែលប្រើដើម្បីវាយតម្លៃ និងវាស់ស្ទង់ភាពត្រឹមត្រូវនៃកម្រងសំណួរ ដោយពឹងផ្អែកលើការដាក់ពិន្ទុពីអ្នកជំនាញ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាសំណួរទាំងនោះពិតជាសួរចំគោលដៅនៃការស្រាវជ្រាវមែនឬអត់។ ដូចជាការយកវិញ្ញាសាប្រឡងទៅឱ្យគ្រូធំៗ៣នាក់ពិនិត្យមើលសិន មុននឹងយកទៅឱ្យសិស្សប្រឡង ដើម្បីធានាថាសំណួរមិនខុសពីមេរៀន។
Likert Scale ជាមាត្រដ្ឋានវាស់ស្ទង់កម្រិតនៃការយល់ព្រម ឬការពេញចិត្តរបស់អ្នកចូលរួមចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាមួយ ដែលជាទូទៅចែកចេញជា ៥កម្រិត (ឧ. ពីមិនពេញចិត្តសោះ ដល់ពេញចិត្តខ្លាំងបំផុត) សម្រាប់ការវិភាគទិន្នន័យបរិមាណ។ ដូចជាការចុចប៊ូតុងមុខញញឹម មុខធម្មតា ឬមុខក្រៀមក្រំ នៅពេលយើងវាយតម្លៃសេវាកម្មបន្ទាប់ពីដើរចេញពីធនាគារ។
Augmented Reality (AR) ជាបច្ចេកវិទ្យាដែលរួមបញ្ចូលរូបភាពនិម្មិត (3D, អក្សរ, ឬវីដេអូ) ទៅក្នុងពិភពពិតតាមរយៈកាមេរ៉ាទូរស័ព្ទ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែម ឬបទពិសោធន៍ថ្មីៗដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលក្នុងឯកសារនេះស្នើឱ្យប្រើសម្រាប់បន្ថែមភាពទាក់ទាញដល់ទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនាពេលអនាគត។ ដូចជាពេលយើងលេងហ្គេម Pokemon Go ដែលយើងឃើញសត្វចម្លែកលោតចេញមកលើទីតាំងពិតប្រាកដតាមរយៈកាមេរ៉ាទូរស័ព្ទរបស់យើងអញ្ចឹង។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖