បញ្ហា (The Problem)៖ ការសិក្សានេះមានគោលបំណងស្វែងយល់ពីអាកប្បកិរិយា ការយល់ឃើញ និងទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជនជាតិថៃនៅក្នុងទីក្រុងបាងកកចំពោះផលិតផល និងសេវាកម្មដែលទាក់ទងនឹងចរន្តប្រជាប្រិយភាពកូរ៉េ (Korean Wave ឬ Hallyu)។
វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវបរិមាណ (Quantitative Research) ដោយប្រមូលទិន្នន័យពីសំណាកអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងទីក្រុងបាងកក។
លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖
| វិធីសាស្ត្រ (Method) | គុណសម្បត្តិ (Pros) | គុណវិបត្តិ (Cons) | លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result) |
|---|---|---|---|
| Descriptive Statistics ស្ថិតិពិពណ៌នា (Descriptive Statistics) |
ងាយស្រួលយល់ និងអាចបង្ហាញទិដ្ឋភាពទូទៅនៃប្រជាសាស្ត្រ និងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានយ៉ាងច្បាស់លាស់។ | មិនអាចបញ្ជាក់ពីទំនាក់ទំនងស៊ីជម្រៅ ឬភាពខុសគ្នាដែលមានអត្ថន័យខាងស្ថិតិរវាងអថេរផ្សេងៗបានឡើយ។ | បានរកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនជាស្ត្រីអាយុ ២៣-២៥ ឆ្នាំ ដែលចំណាយថវិកា ៥០១-១០០០ បាតក្នុងមួយខែលើផលិតផលកូរ៉េ។ |
| One-way ANOVA (Analysis of Variance) ការវិភាគវ៉ារ្យ៉ង់ឯកទិស (One-way ANOVA) |
អាចប្រៀបធៀបមធ្យមភាគនៃក្រុមលើសពីពីរ ដើម្បីរកមើលភាពខុសគ្នានៃកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់អាកប្បកិរិយា។ | ទាមទារឱ្យទិន្នន័យមានរបាយធម្មតា (Normal Distribution) និងការយល់ដឹងកម្រិតខ្ពស់ផ្នែកស្ថិតិដើម្បីបកស្រាយ។ | បានបញ្ជាក់ថាអាកប្បកិរិយា ការយល់ឃើញ និងទស្សនៈមានភាពខុសគ្នាជាវិជ្ជមានទៅតាមប្រភេទទំនិញនិងសេវាកម្ម។ |
ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការសិក្សានេះជាប្រភេទនៃការស្រាវជ្រាវបរិមាណ (Quantitative Research) តាមរយៈការស្ទង់មតិ ដែលទាមទារធនធានជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖
ការសិក្សានេះធ្វើឡើងតែនៅក្នុងរាជធានីបាងកក ប្រទេសថៃ ដោយផ្តោតសំខាន់លើក្រុមយុវជន (អាយុ ១៣ ដល់ ២៦ ឆ្នាំ+) ដែលនិយមចូលចិត្តវប្បធម៌កូរ៉េរួចទៅហើយ និងភាគច្រើនមានប្រាក់ចំណូលទាប (សិស្ស/និស្សិត)។ ទិន្នន័យនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ព្រោះទោះបីជាយុវជននៅទីក្រុងភ្នំពេញមាននិន្នាការស្រដៀងគ្នាក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងរងឥទ្ធិពលពី K-pop ក៏ដោយ ប៉ុន្តែអំណាចទិញ និងបរិបទសង្គមអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា ដែលតម្រូវឱ្យមានការកែសម្រួលពេលអនុវត្តជាក់ស្តែង។
វិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវ និងការរកឃើញនៅក្នុងការសិក្សានេះ មានប្រយោជន៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់សហគ្រាស និងអ្នកធ្វើទីផ្សារនៅកម្ពុជាដែលចង់ពង្រីកទីផ្សារយុវវ័យ។
ការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅពីនិន្នាការទាំងនេះ នឹងជួយដល់ម្ចាស់អាជីវកម្មខ្នាតតូចនិងមធ្យម (SMEs) នៅកម្ពុជាក្នុងការកែសម្រួលផលិតផល សេវាកម្ម និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារឱ្យចំគោលដៅអតិថិជន Gen Z បានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖
| ពាក្យបច្ចេកទេស | ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) | និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition) |
|---|---|---|
| Korean Wave | ឥទ្ធិពលនៃការរីកសាយភាយនៃវប្បធម៌ប៉ុបកូរ៉េ (ដូចជា តន្ត្រី K-pop រឿងភាគ ម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងសម្អាង) ទៅកាន់ប្រទេសផ្សេងៗ ដែលជំរុញឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានការគាំទ្រ និងទិញផលិតផលពាក់ព័ន្ធ។ | ដូចជាពេលដែលសិស្សក្នុងសាលាទាំងអស់នាំគ្នាលេងហ្គេមមួយ ឬស្លៀកពាក់តាមស្ទីលដូចគ្នា ព្រោះតែឃើញតារាល្បីៗធ្វើដូច្នោះដែរ។ |
| One-way ANOVA | វិធីសាស្ត្រវិភាគស្ថិតិមួយប្រភេទដែលប្រើសម្រាប់ប្រៀបធៀបមធ្យមភាគនៃក្រុមទិន្នន័យចាប់ពីបីឡើងទៅ ដើម្បីរកមើលថាតើមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ (Significance) រវាងក្រុមទាំងនោះឬអត់។ | ដូចជាការប្រៀបធៀបពិន្ទុប្រឡងមធ្យមរបស់សិស្សថ្នាក់ទី១០ ទី១១ និងទី១២ ថាតើថ្នាក់ទាំងបីនេះមានកម្រិតពូកែខុសគ្នាដាច់ស្រឡះឬគ្រាន់តែចៃដន្យ។ |
| Convenience Sampling | បច្ចេកទេសជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមក្នុងការស្រាវជ្រាវ ដោយផ្អែកលើភាពងាយស្រួលក្នុងការទាក់ទង និងការស្ម័គ្រចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម ជាជាងការជ្រើសរើសដោយចៃដន្យតាមក្បួនខ្នាតស្ថិតិតឹងរ៉ឹង។ | ដូចជាការឈរនៅមុខក្លោងទ្វារសាលា ហើយសួរអ្នកដែលដើរកាត់មុខយើងផ្ទាល់ ព្រោះវាងាយស្រួល និងចំណាយពេលលឿន។ |
| Descriptive Statistics | ការប្រើប្រាស់តួលេខដើម្បីសង្ខេប និងពិពណ៌នាពីលក្ខណៈទូទៅនៃទិន្នន័យដែលប្រមូលបាន ដូចជាការគណនាមធ្យមភាគ ភាគរយ ឬប្រេកង់ (ចំនួនដងដែលកើតឡើង)។ | ដូចជាការប្រាប់គេថា ក្នុងថ្នាក់នេះមានសិស្សស្រី ៦០% និងសិស្សប្រុស ៤០% ដើម្បីឱ្យគេងាយស្រួលមើលឃើញរូបភាពជារួម។ |
| Pre-order | ការកម្ម៉ង់ទិញ និងបង់ប្រាក់សម្រាប់ទំនិញណាមួយទុកជាមុន មុនពេលទំនិញនោះត្រូវបានផលិតរួចរាល់ ឬនាំចូលមកដល់ស្តុកជាផ្លូវការ ដែលភាគច្រើនមានតម្លៃថោកជាងការទិញផ្ទាល់ពេលមានទំនិញក្នុងស្តុក។ | ដូចជាការកក់លុយឱ្យជាងដេរខោអាវទុកជាមុន ទាល់តែដេររួចរាល់ទើបអាចយកមកពាក់បាន។ |
| Cognitive Component | សមាសធាតុនៃការយល់ដឹង ដែលជាផ្នែកមួយនៃទស្សនៈ (Attitude) របស់មនុស្ស ដោយវាផ្តោតលើចំណេះដឹង ជំនឿ និងគំនិតដែលបុគ្គលម្នាក់មានចំពោះផលិតផល ឬបញ្ហាអ្វីមួយ។ | ដូចជាពេលដែលយើងជឿថា "បន្លែសរីរាង្គល្អចំពោះសុខភាព" នោះគឺជាការគិតឬការយល់ដឹង មុនពេលយើងសម្រេចចិត្តទិញវា។ |
| Real Time | ដំណើរការនៃទិន្នន័យ ឬការទទួលព័ត៌មានដែលកើតឡើងភ្លាមៗស្របពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ពិតកំពុងប្រព្រឹត្តទៅ ដោយមិនមានការពន្យារពេល។ | ដូចជាការមើលការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ (Live) នៃការប្រកួតបាល់ទាត់ ដែលយើងឃើញសកម្មភាពភ្លាមៗនៅពេលកីឡាករកំពុងទាត់បាល់នៅលើទីលាន។ |
អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖
ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖