Original Title: Implementing STEAM Education in Vietnamese Preschools: An Analysis of The National Early Childhood Curriculum Framework
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ការអនុវត្តការអប់រំ STEAM នៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យវៀតណាម៖ ការវិភាគក្របខ័ណ្ឌកម្មវិធីសិក្សាជាតិសម្រាប់កុមារតូច

ចំណងជើងដើម៖ Implementing STEAM Education in Vietnamese Preschools: An Analysis of The National Early Childhood Curriculum Framework

អ្នកនិពន្ធ៖ Viet-Nhi Tran (University of Education, Hue University), Tuan-Vinh Nguyen (University of Education, Hue University), Thi-Lam Bui (Hanoi National University of Education)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2023 (ICER 2023 Proceedings)

វិស័យសិក្សា៖ Early Childhood Education

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការសិក្សានេះដោះស្រាយបញ្ហានៃការខ្វះខាតការណែនាំច្បាស់លាស់សម្រាប់ការអនុវត្តការអប់រំ STEAM នៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សាជាតិសម្រាប់កុមារតូច (ECE) នៅប្រទេសវៀតណាម ទោះបីជាមានការទទួលស្គាល់ជាសកលអំពីសារៈសំខាន់របស់វាក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញកុមារក៏ដោយ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ អ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តវិភាគឯកសារ (Document Analysis) ជាលក្ខណៈគុណវិស័យ ដើម្បីពិនិត្យមើលភាពស្របគ្នារវាងកម្មវិធីសិក្សាជាតិបច្ចុប្បន្ន និងគោលការណ៍នៃការអប់រំ STEAM ។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Level 1: Integrated STEAM Activities
កម្រិតទី ១៖ ការបញ្ចូលសកម្មភាព STEAM ទៅក្នុងមេរៀន
អនុញ្ញាតឱ្យសាលារៀនចាប់ផ្តើមភ្ជាប់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា ដោយមិនចាំបាច់មានគម្រោងធំដុំ ឬការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីសិក្សាទាំងមូល។ ការតភ្ជាប់រវាងមុខវិជ្ជាអាចនៅមានកម្រិត ហើយមិនទាន់មានលក្ខណៈជាប្រព័ន្ធពេញលេញ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់សាលាដែលមានធនធានតិច ដើម្បីចាប់ផ្តើមស៊ាំជាមួយគំនិត STEAM។
Level 2: Project-Based Learning (PBL)
កម្រិតទី ២៖ ការរៀនតាមបែបគម្រោង
កុមារទទួលបានជំនាញដោះស្រាយបញ្ហានិងអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានតាមរយៈការចូលរួមក្នុងគម្រោងតូច ឬធំ។ ទាមទារឱ្យមានការរៀបចំផែនការ និងពេលវេលាច្រើនជាងការបង្រៀនធម្មតា។ បង្កើនការចូលរួមរបស់កុមារ និងផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេអនុវត្តជំនាញជាក់ស្តែង។
Level 3: Full STEAM Curriculum
កម្រិតទី ៣៖ កម្មវិធីសិក្សា STEAM ពេញលេញ
បំពេញតាមគោលបំណងនៃក្របខ័ណ្ឌកម្មវិធីសិក្សាជាតិយ៉ាងពេញលេញ និងមានមូលដ្ឋានច្បាស់លាស់។ ត្រូវការធនធានមនុស្ស (គ្រូបង្រៀនដែលមានជំនាញ) និងសម្ភារៈឧបទេសគ្រប់គ្រាន់។ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះរឹងមាំបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញសតវត្សទី២១ របស់កុមារ។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តទាមទារធនធានសំខាន់ៗដូចជាថវិកា សម្ភារៈ និងឧបករណ៍ ប៉ុន្តែការសិក្សានេះបានស្នើឱ្យប្រើប្រាស់ 'Loose Parts' ដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើការវិភាគឯកសារកម្មវិធីសិក្សាជាតិរបស់ប្រទេសវៀតណាម (Vietnamese National ECE curriculum) និងឯកសារស្រាវជ្រាវអន្តរជាតិ។ សម្រាប់កម្ពុជា នេះគឺជាចំណុចល្អព្រោះបរិបទសេដ្ឋកិច្ចសង្គម និងរចនាសម្ព័ន្ធអប់រំនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍មានភាពស្រដៀងគ្នា។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្ត្រនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ជាពិសេសក្នុងការកែទម្រង់ការអប់រំកុមារតូច ដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។

ការអនុវត្តតាមដំណាក់កាល និងការប្រើប្រាស់ធនធានដែលមានស្រាប់ គឺជាគន្លឹះសម្រាប់ជោគជ័យនៃការអប់រំ STEAM នៅកម្ពុជា។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ការវាយតម្លៃកម្មវិធីសិក្សា (Curriculum Audit): សិក្សាពីកម្មវិធីសិក្សាមត្តេយ្យបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីកំណត់ចំណុចដែលអាចបញ្ចូលសកម្មភាព STEAM បាន ដោយមិនចាំបាច់រុះរើកម្មវិធីទាំងមូល។
  2. ការប្រមូលធនធានក្នុងស្រុក (Resource Gathering): រៀបចំយុទ្ធនាការប្រមូលសម្ភារៈ 'Loose Parts' (ដូចជា គម្របដប ប្រអប់ ស្លឹកឈើ) ដោយសហការជាមួយមាតាបិតា និងសហគមន៍ ដើម្បីប្រើប្រាស់ជាឧបករណ៍បង្រៀន។
  3. ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូអំពី PBL (Teacher Training): ផ្តល់វគ្គបំប៉នដល់គ្រូមត្តេយ្យអំពីការរៀនតាមបែបគម្រោង (Project-Based Learning) និងរបៀបសួរសំណួរដើម្បីជំរុញការគិតរបស់កុមារ។
  4. ការអនុវត្តសាកល្បងកម្រិតទី ១ (Pilot Level 1): ចាប់ផ្តើមអនុវត្តសកម្មភាព STEAM ខ្លីៗ (ឧទាហរណ៍៖ ការកែច្នៃ ឬការសាងសង់សាមញ្ញ) នៅក្នុងម៉ោងសិក្សាដែលមានស្រាប់។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
STEAM education ជាវិធីសាស្ត្រអប់រំដែលធ្វើសមាហរណកម្មវិទ្យាសាស្ត្រ (Science) បច្ចេកវិទ្យា (Technology) វិស្វកម្ម (Engineering) សិល្បៈ (Arts) និងគណិតវិទ្យា (Mathematics) ចូលគ្នាដើម្បីបង្រៀនសិស្សឱ្យចេះត្រិះរិះពិចារណា និងដោះស្រាយបញ្ហា។ ដូចជាការធ្វើនំខេក ដែលត្រូវការការវាស់វែង (គណិត) ការដឹងពីកម្តៅ (វិទ្យាសាស្ត្រ) និងការតុបតែងឱ្យស្អាត (សិល្បៈ) ក្នុងពេលតែមួយ។
Loose parts សម្ភារៈដែលអាចរុះរើ ផ្លាស់ទី ផ្គុំចូលគ្នា ឬកែច្នៃបានតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាដោយសេរី (ដូចជា មែកឈើ ថ្ម គម្របដប ឬប្រអប់កែច្នៃ) ដែលជួយជំរុញគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។ ដូចជាការលេងដុំឥដ្ឋ Lego ដែលអាចសង់ជារូបអ្វីក៏បាន ខុសពីការលេងឡានជ័រដែលលេងបានតែមួយរបៀប។
Project-based learning វិធីសាស្ត្របង្រៀនដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនតាមរយៈការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងគម្រោងជាក់ស្តែង និងស្មុគស្មាញក្នុងរយៈពេលមួយ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ឬបង្កើតអ្វីមួយ។ ដូចជាការឱ្យកុមារដាំសួនបន្លែផ្ទាល់ដៃដើម្បីរៀនពីធម្មជាតិ ជាជាងគ្រាន់តែឱ្យពួកគេមើលរូបភាពបន្លែក្នុងសៀវភៅ។
Document analysis វិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវបែបគុណវិស័យ (Qualitative) ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវប្រមូល ពិនិត្យ និងបកស្រាយឯកសារដែលមានស្រាប់ (ដូចជាឯកសារគោលនយោបាយ ឬកម្មវិធីសិក្សា) ដើម្បីទាញរកចម្លើយ។ ដូចជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលអានកំណត់ត្រាចាស់ៗដើម្បីស្វែងរកចម្លើយនៃរឿងក្តី ដោយមិនចាំបាច់ទៅសួរមនុស្សផ្ទាល់។
Holistic development គោលបំណងនៃការអប់រំដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍកុមារឱ្យគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ រួមមានផ្នែករាងកាយ បញ្ញា ស្មារតី និងសង្គម មិនមែនផ្តោតតែលើចំណេះដឹងតែមួយមុខនោះទេ។ ដូចជាការសាងសង់ផ្ទះមួយឱ្យរឹងមាំ ដែលត្រូវការទាំងគ្រឹះ ជញ្ជាំង ដំបូល និងប្រព័ន្ធទឹកភ្លើង មិនមែនសង់តែសសរមួយដើមនោះទេ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖