Original Title: Teacher Training and Conceptual Dimensions for the Implementation of STEAM Education in Formal Educational Contexts: A Systematic Literature Review
Source: doi.org/10.20897/ejsteme/17821
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀន និងទិដ្ឋភាពគំនិតសម្រាប់ការអនុវត្តការអប់រំ STEAM នៅក្នុងបរិបទអប់រំផ្លូវការ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនូវអក្សរសិល្ប៍ជាប្រព័ន្ធ

ចំណងជើងដើម៖ Teacher Training and Conceptual Dimensions for the Implementation of STEAM Education in Formal Educational Contexts: A Systematic Literature Review

អ្នកនិពន្ធ៖ Andrea Katalina Segarra-Morales (Universidad Técnica Particular de Loja, Ecuador), Francisco de Paula Rodríguez-Miranda (Universidad de Huelva, Spain)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2026 (European Journal of STEM Education)

វិស័យសិក្សា៖ Education / STEM Education

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ សង្គមចំណេះដឹងបច្ចុប្បន្នកំពុងប្រឈមមុខនឹងតម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគំរូអប់រំ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងការពង្រីកខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ប៉ុន្តែនៅមានកង្វះខាតនូវការយល់ដឹងច្បាស់លាស់អំពីការអនុវត្តការអប់រំ STEAM នៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំផ្លូវការ និងតួនាទីនៃការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀន។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈការពិនិត្យឡើងវិញនូវអក្សរសិល្ប៍ជាប្រព័ន្ធ (Systematic Literature Review) ដោយប្រើប្រាស់អភិក្រមចម្រុះបែបពិពណ៌នា និងវិភាគ។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Integrated STEAM Education Model
គំរូអប់រំ STEAM បែបសមាហរណកម្ម (ដែលដាក់ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូជាស្នូល)
លើកកម្ពស់ការត្រិះរិះពិចារណា និងការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង ដោយភ្ជាប់មុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រ និងសិល្បៈចូលគ្នា។ ទាមទារឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីសិក្សា និងធនធានសម្ភារៈ (ដូចជា Makerspaces) ដែលអាចជាបន្ទុកសម្រាប់សាលារៀនខ្វះខាត។ ៣២.៣% នៃការសិក្សាទាំងអស់ផ្តោតលើវិមាត្រនេះ ជាចំណុចស្នូលនៃគំរូគំនិត។
Traditional Teacher Training
ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀនបែបប្រពៃណី (ដាច់ដោយឡែកតាមមុខវិជ្ជា)
ងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង និងវាយតម្លៃតាមស្តង់ដារមុខវិជ្ជានីមួយៗ។ ខ្វះការតភ្ជាប់រវាងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងបរិបទសង្គមបច្ចេកវិទ្យាទំនើប។ ត្រូវបានកំណត់ថាជាវិមាត្រសម្របសម្រួល (២៦%) ដែលចាំបាច់ត្រូវតែប្រែក្លាយទៅជាការបណ្តុះបណ្តាលបែបសមាហរណកម្មវិញ។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តគំរូនេះទាមទារការវិនិយោគលើបរិក្ខារបច្ចេកវិទ្យា និងការអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សជាប្រចាំ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះបានវិភាគអត្ថបទចំនួន ៩៦ ពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យអន្តរជាតិ (Scopus, WoS) ដោយមានការចូលរួមពីប្រទេសក្នុងតំបន់អាស៊ានដូចជា ឥណ្ឌូនេស៊ី ថៃ និងហ្វីលីពីន ប៉ុន្តែមិនមានទិន្នន័យជាក់លាក់ពីកម្ពុជាទេ។ នេះមានន័យថា លទ្ធផលអាចយកមកអនុវត្តបាន ប៉ុន្តែត្រូវតែសម្របតាមបរិបទធនធាន និងវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្ត្រនេះមានសារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់កម្ពុជា ដែលកំពុងជំរុញការអប់រំ STEM និងឌីជីថល។

ការដាក់បញ្ចូលការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូជាអ័ក្សកណ្តាល គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ត្រឹមត្រូវសម្រាប់កម្ពុជា ដើម្បីធានាថាការវិនិយោគលើឧបករណ៍ STEM នឹងទទួលបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ការវាយតម្លៃ និងរៀបចំផែនការ: សិក្សាពីគម្លាតរវាងកម្មវិធីសិក្សាបច្ចុប្បន្ន និងបំណិនសតវត្សរ៍ទី២១ ដោយប្រើក្របខណ្ឌ PRISMA ដូចក្នុងឯកសារ ដើម្បីកំណត់តម្រូវការជាក់លាក់។
  2. អភិវឌ្ឍកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគ្រូ: រៀបចំសិក្ខាសាលាដែលផ្តោតលើការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា (AI, Robotics) រួមបញ្ចូលជាមួយគរុកោសល្យ ដោយយកគំរូតាម Atlas.ti semantic network ។
  3. ការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាថ្មី: សាកល្បងបង្កើត កន្លែងបង្កើតថ្មី (Makerspaces) ខ្នាតតូចនៅក្នុងសាលាគោលដៅ ដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្តការរៀនតាមបែបដោះស្រាយបញ្ហា។
  4. ការវាស់វែងប្រសិទ្ធភាព: បង្កើតឧបករណ៍វាយតម្លៃដែលមិនត្រឹមតែវាស់ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែវាស់ទាំងបំណិនទន់ (Soft Skills) និងការត្រិះរិះពិចារណា។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
STEAM Education ជាវិធីសាស្ត្រអប់រំដែលរួមបញ្ចូលមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រ (Science), បច្ចេកវិទ្យា (Technology), វិស្វកម្ម (Engineering), សិល្បៈ (Arts), និងគណិតវិទ្យា (Mathematics) ចូលគ្នាដើម្បីឱ្យសិស្សរៀនតាមរយៈការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងការដោះស្រាយបញ្ហា។ វាខុសពី STEM ត្រង់ថាវាបន្ថែមផ្នែកសិល្បៈដើម្បីជំរុញគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ដូចជាការរៀនធ្វើរ៉ូបូត (STEM) ប៉ុន្តែត្រូវគិតគូរទាំងរូបរាង និងការរចនាឱ្យស្អាតផងដែរ (Arts)។
Systematic Literature Review ជាវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវដ៏ម៉ត់ចត់មួយ ដែលប្រមូល និងវិភាគឯកសារសិក្សាដែលមានស្រាប់ទាំងអស់លើប្រធានបទណាមួយ ដោយប្រើប្រាស់វិធានការច្បាស់លាស់ (ដូចជា PRISMA) ដើម្បីឆ្លើយនឹងសំណួរស្រាវជ្រាវ និងកាត់បន្ថយភាពលំអៀង។ ដូចជាការប្រមូលសៀវភៅធ្វើម្ហូបទាំងអស់មកមើល ដើម្បីរកមើលរូបមន្តរួមដ៏ល្អបំផុត ជាជាងគ្រាន់តែសួរមេចុងភៅម្នាក់។
PRISMA Methodology ជាស្តង់ដារ ឬបញ្ជីត្រួតពិនិត្យ (Checklist) ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវប្រើដើម្បីរាយការណ៍ពីរបៀបដែលពួកគេបានស្វែងរក ជ្រើសរើស និងវិភាគឯកសារសម្រាប់ការធ្វើ Systematic Literature Review ដើម្បីធានាថាការសិក្សានោះមានតម្លាភាព និងគុណភាព។ ដូចជាផែនទីបង្ហាញផ្លូវ ឬរូបមន្តធ្វើម្ហូបដែលប្រាប់មួយជំហានម្តងៗ ដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងអាចធ្វើតាមបានដូចគ្នា។
Makerspaces ជាទីកន្លែងនៅក្នុងសាលា ឬសហគមន៍ ដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យា (ដូចជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D, ឧបករណ៍កាត់ឡាស៊ែរ) និងសម្ភារៈផ្សេងៗ ដើម្បីឱ្យសិស្សអាចមកជួបជុំគ្នា បង្កើត និងពិសោធន៍គម្រោងរបស់ពួកគេដោយផ្ទាល់ដៃ។ ដូចជាយានដ្ឋាន ឬរោងជាងដែលមានឧបករណ៍គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សិស្សមកបង្កើតរបស់លេង ឬឧបករណ៍ថ្មីៗតាមចិត្ត។
Transdisciplinary ជាកម្រិតនៃការធ្វើសមាហរណកម្មដែលខ្ពស់ជាង Interdisciplinary គឺនៅពេលដែលព្រំដែនរវាងមុខវិជ្ជាត្រូវបានលុបបំបាត់ទាំងស្រុង ហើយការរៀនសូត្រផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងក្នុងពិភពលោក ដោយប្រើចំណេះដឹងពីគ្រប់វិស័យរួមគ្នា។ ដូចជាការដោះស្រាយបញ្ហាបម្រែបម្រួលអាកាសធាតុ ដែលត្រូវការចំណេះដឹងទាំងវិទ្យាសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច និងសង្គម ដោយមិនអាចបំបែកដាច់ពីគ្នាបាន។
Pedagogical Content Knowledge (PCK) ជាចំណេះដឹងពិសេសរបស់គ្រូបង្រៀន ដែលមិនត្រឹមតែចេះមុខវិជ្ជា (Content) ប៉ុណ្ណោះទេ តែថែមទាំងដឹងពីវិធីសាស្ត្របង្រៀន (Pedagogy) ដែលធ្វើឱ្យសិស្សងាយយល់នូវមុខវិជ្ជានោះទៀតផង។ ដូចជាគ្រូគណិតវិទ្យាដែលមិនត្រឹមតែពូកែលេខ ប៉ុន្តែចេះប្រើឧទាហរណ៍ពីការចាយលុយ ដើម្បីឱ្យសិស្សឆាប់យល់ពីការបូកដក។
Atlas.ti ជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រសម្រាប់វិភាគទិន្នន័យគុណវិស័យ (Qualitative Data Analysis) ដែលជួយអ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងការរៀបចំ កូដ (Code) និងរកមើលទំនាក់ទំនងរវាងគំនិតផ្សេងៗនៅក្នុងអត្ថបទ ឬឯកសារសំភាសន៍។ ដូចជាឧបករណ៍ដែលជួយយើងរៀបចំ និងស្វែងរកចំណុចសំខាន់ៗនៅក្នុងសៀវភៅរាប់រយក្បាលបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖