Original Title: ผลของการใช้โปรแกรมฝึกความคล่องแคล่วร่วมกับการเพิ่มความหนักของงานต่อความคล่องแคล่วและความแข็งแรงของกล้ามเนื้อขาของนักกีฬาวอลเลย์บอลชาย
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធីហ្វឹកហាត់ភាពរហ័សរហួនរួមជាមួយនឹងការបង្កើនកម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេទៅលើភាពរហ័សរហួន និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងរបស់កីឡាករបាល់ទះបុរស

ចំណងជើងដើម៖ ผลของการใช้โปรแกรมฝึกความคล่องแคล่วร่วมกับการเพิ่มความหนักของงานต่อความคล่องแคล่วและความแข็งแรงของกล้ามเนื้อขาของนักกีฬาวอลเลย์บอลชาย

អ្នកនិពន្ធ៖ Hongthong Bouathong (Faculty of Sports Science, Burapha University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2016

វិស័យសិក្សា៖ Sports Science

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះមានគោលបំណងសិក្សាពីឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់កម្មវិធីហ្វឹកហាត់ភាពរហ័សរហួនរួមជាមួយនឹងការបង្កើនកម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេនៃការងារ ទៅលើភាពរហ័សរហួន និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងរបស់កីឡាករបាល់ទះបុរស។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះគឺជាការស្រាវជ្រាវបែបពិសោធន៍ (Pre-experimental design) ដោយធ្វើការប្រមូលទិន្នន័យមុន និងក្រោយការអនុវត្តកម្មវិធីហ្វឹកហាត់រយៈពេល ៦សប្តាហ៍ ទៅលើក្រុមគោលដៅជាកីឡាករបាល់ទះបុរសចំនួន ២៤នាក់។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Standard/Baseline Physical Condition (Pre-training)
ស្ថានភាពកាយសម្បទាធម្មតាមុនពេលហ្វឹកហាត់ (Pre-test)
មិនទាមទារពេលវេលាហ្វឹកហាត់បន្ថែម ឬកម្លាំងពលកម្មច្រើននោះទេ ដោយរក្សាសកម្មភាពរាងកាយតាមទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ។ កីឡាករមានភាពរហ័សរហួន និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងនៅមានកម្រិតទាបនៅឡើយ ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការផ្លាស់ទី និងប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រកួត។ ពេលវេលារហ័សរហួនជាមធ្យម 15.72 វិនាទី និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងត្រឹម 2.49 គីឡូក្រាម។
Agility Training Program with Increasing Intensity (Post-training)
កម្មវិធីហ្វឹកហាត់ភាពរហ័សរហួនដោយបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេរយៈពេល ៦សប្តាហ៍
ជួយបង្កើនភាពរហ័សរហួន និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដែលធ្វើឱ្យកីឡាករផ្លាស់ទីបានលឿន ងាយស្រួលក្នុងការទប់ស្កាត់ និងការពាររបួស។ ទាមទារការប្តេជ្ញាចិត្តខ្ពស់ ពេលវេលាហ្វឹកហាត់ជាប់លាប់ (៣ថ្ងៃ/សប្តាហ៍ ៦០នាទី/ថ្ងៃ) និងអាចបង្កការនឿយហត់ ឬរបួសប្រសិនបើមិនបានកម្តៅសាច់ដុំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ពេលវេលារហ័សរហួនជាមធ្យមថយចុះមកត្រឹម 14.44 វិនាទី និងកម្លាំងសាច់ដុំជើងកើនដល់ 2.92 គីឡូក្រាម។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការសិក្សានេះមិនទាមទារឧបករណ៍ទំនើបៗ ឬចំណាយថវិកាច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវការឧបករណ៍ហ្វឹកហាត់កីឡាមូលដ្ឋាន និងឧបករណ៍វាស់ស្ទង់មួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងទៅលើកីឡាករបាល់ទះបុរសចំនួន ២៤ នាក់ ដែលមានអាយុចន្លោះពី ១៨-២០ ឆ្នាំ នៅវិទ្យាស្ថានអប់រំកាយនៃប្រទេសឡាវ។ ទិន្នន័យនេះមានកម្រិតដោយសារតែវាផ្តោតតែលើបុរស ក្នុងវ័យជាក់លាក់មួយ និងប្រភេទកីឡាតែមួយ ដែលតម្រូវឱ្យមានការសាកល្បងបន្ថែមលើកីឡាការិនី ឬកីឡាករវ័យចំណាស់ដើម្បីបញ្ជាក់ពីប្រសិទ្ធភាពទូទៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កម្ពុជាក្នុងការយកទៅអនុវត្តលើអត្តពលិកក្នុងស្រុកដើម្បីពង្រឹងកាយសម្បទាឆ្ពោះទៅកាន់ការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់តំបន់។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

កម្មវិធីហ្វឹកហាត់នេះគឺពិតជាមានប្រយោជន៍ និងអាចយកមកអនុវត្តបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងវិស័យកីឡានៅប្រទេសកម្ពុជា ដោយសារវាមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ថ្លៃៗ។

សរុបមក កម្មវិធីហ្វឹកហាត់នេះគឺជាវិធីសាស្ត្រមួយដែលចំណាយតិច ប៉ុន្តែទទួលបានលទ្ធផលខ្ពស់ (Low-cost, High-impact) ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការអភិវឌ្ឍវិស័យកីឡានៅកម្ពុជាឱ្យកាន់តែមានស្តង់ដារ។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រកីឡា: និស្សិតគួរតែស្វែងយល់ពីប្រព័ន្ធថាមពលរបស់រាងកាយ យន្តការនៃសាច់ដុំ និងទ្រឹស្តីទាក់ទងនឹងភាពរហ័សរហួនតាមរយៈឯកសារ Biomechanics in Sports មុននឹងចាប់ផ្តើមការសាកល្បង។
  2. រៀបចំទីតាំង និងឧបករណ៍វាស់ស្ទង់: ស្វែងរកទីតាំងហ្វឹកហាត់ដែលសមស្រប (ទីលានបាល់ទះ) និងរៀបចំឧបករណ៍ដូចជា Agility Cones ចំនួន ២២, Stopwatch និងឧបករណ៍វាស់កម្លាំង Back and Leg Dynamometer
  3. ធ្វើការវាយតម្លៃសមត្ថភាពមុនពេលហ្វឹកហាត់ (Pre-test): ប្រមូលទិន្នន័យពីអត្តពលិកដោយប្រើប្រាស់ការធ្វើតេស្ត Illinois Agility Test និងវាស់កម្លាំងជើង រួចកត់ត្រាទិន្នន័យដើម្បីធ្វើជាគោល (Baseline) សម្រាប់ការប្រៀបធៀប។
  4. អនុវត្តកម្មវិធីហ្វឹកហាត់ជាក់ស្តែង ៦ សប្តាហ៍: ចាប់ផ្តើមអនុវត្តការហ្វឹកហាត់ដែលរួមមាន ៦ ស្ថានីយ៍ (រត់ T-shape, V-shape, Z-shape ជាដើម) ក្នុងអត្រា ៣ថ្ងៃ/សប្តាហ៍ ដោយត្រូវប្រាកដថាអត្តពលិកបានធ្វើការ Warm-up និង Cool-down ត្រឹមត្រូវដើម្បីចៀសវាងរបួស។
  5. ធ្វើតេស្តឡើងវិញ (Post-test) និងវិភាគទិន្នន័យលទ្ធផល: ក្រោយបញ្ចប់ ៦សប្តាហ៍ ត្រូវធ្វើតេស្តវាយតម្លៃម្តងទៀត រួចប្រើប្រាស់កម្មវិធី SPSS ដើម្បីវិភាគទិន្នន័យដោយប្រើស្ថិតិ Paired t-test និងសរសេររបាយការណ៍សន្និដ្ឋានពីប្រសិទ្ធភាពនៃកម្មវិធី។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Illinois Agility Test ការធ្វើតេស្តវាយតម្លៃភាពរហ័សរហួនស្តង់ដារ ដោយតម្រូវឱ្យអត្តពលិករត់គេចឧបសគ្គ (កោណ) ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗ ដើម្បីវាស់ស្ទង់ល្បឿន និងសមត្ថភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរាងកាយ។ ដូចជាការប្រឡងបើកបររថយន្តគេចចំណតកោណ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកបើកបរអាចបត់បែនបានលឿន និងស្ទាត់ជំនាញកម្រិតណា។
Back and leg dynamometer ឧបករណ៍វិទ្យាសាស្ត្រកីឡាសម្រាប់វាស់កម្លាំងអតិបរមារបស់សាច់ដុំខ្នង និងជើង តាមរយៈការឱ្យអត្តពលិកទាញបញ្ចេញកម្លាំងទប់ទៅលើឧបករណ៍នោះ រួចបម្លែងទិន្នន័យមកជាគីឡូក្រាម។ ដូចជាជញ្ជីងស្ព្រីងថ្លឹងទម្ងន់ ដែលយើងប្រើកម្លាំងជើងទាញបញ្ច្រាសមកវិញ ដើម្បីមើលថាតើយើងមានកម្លាំងរុញរនុកប៉ុន្មានគីឡូ។
Progressive overload គោលការណ៍ហ្វឹកហាត់កីឡាដែលតម្រូវឱ្យបង្កើនកម្រិតភាពធ្ងន់ (អាំងតង់ស៊ីតេ) បន្តិចម្តងៗជាប្រចាំ ដើម្បីជំរុញឱ្យសាច់ដុំខំប្រឹងលើសពីទម្លាប់ធម្មតា ដែលធ្វើឱ្យវារីកលូតលាស់ និងបង្កើនសមត្ថភាព។ ដូចជាការលេងហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លងវគ្គពីងាយទៅពិបាកបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីឱ្យសមត្ថភាពរបស់អ្នកកាន់តែខ្លាំងជាងមុន។
Anaerobic system ប្រព័ន្ធផលិតថាមពលក្នុងរាងកាយដែលមិនពឹងផ្អែកលើអុកស៊ីហ្សែន ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការបញ្ចេញកម្លាំងផ្ទុះខ្លាំង និងលឿនក្នុងរយៈពេលខ្លី (ដូចជាការលោតទះបាល់ជាដើម)។ ដូចជាថាមពលថ្មបម្រុង (Power bank) ដែលបញ្ចេញកម្លាំងសាកលឿនភ្លាមៗតែក៏ឆាប់អស់ ដែលគេប្រើតែពេលចាំបាច់បំផុត។
ATP-CP System ប្រព័ន្ធថាមពលដំបូងគេបង្អស់ និងលឿនបំផុតរបស់រាងកាយ ដែលផ្តល់ថាមពលសម្រាប់ការកន្ត្រាក់សាច់ដុំក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីដំបូង (៣ ទៅ ១៥ វិនាទី) សម្រាប់ការប្រឹងប្រែងខ្លាំងភ្លាមៗ។ ដូចជាគ្រាប់រំសេវដែលផ្ទុះឆេះយ៉ាងសន្ធោសន្ធៅផ្តល់ថាមពលក្នុងមួយរំពេច តែវានឹងឆេះចប់ត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។
Specific agility សមត្ថភាពនៃភាពរហ័សរហួនដែលត្រូវបានហ្វឹកហាត់ដោយផ្តោតលើចលនា និងការប្រើប្រាស់សាច់ដុំ ដែលស្រដៀង ឬដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងសកម្មភាពកីឡាជាក់ស្តែងដែលកំពុងប្រកួតនៅលើទីលាន។ ដូចជាការហាត់រៀនសរសេរកូដកម្មវិធី (Coding) ដើម្បីត្រៀមប្រឡងធ្វើជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី ជាជាងចំណាយពេលទៅរៀនជួសជុលកុំព្យូទ័រ។
Reaction time រយៈពេលដែលប្រព័ន្ធប្រសាទ និងរាងកាយប្រើប្រាស់ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញា ឬព្រឹត្តិការណ៍អ្វីមួយដែលបានកើតឡើង ឧទាហរណ៍ ការសម្រេចចិត្តលោតនៅពេលភ្នែកមើលឃើញបាល់ហោះមកដល់។ ដូចជាពេលវេលារាប់ពីពេលដែលអ្នកឃើញសត្វរត់កាត់មុខរថយន្ត រហូតដល់ពេលដែលជើងរបស់អ្នកជាន់ហ្វ្រាំងឡាន។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖