Original Title: Instructor and student experiences of e-learning at a Tanzanian University
Source: internationalscholarsjournals.org
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

បទពិសោធន៍របស់សាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិតលើការសិក្សាតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក (e-learning) នៅសាកលវិទ្យាល័យមួយក្នុងប្រទេសតង់ហ្សានី

ចំណងជើងដើម៖ Instructor and student experiences of e-learning at a Tanzanian University

អ្នកនិពន្ធ៖ Msonde Sydney Enock (College of Education, The University of DODOMA), Van Aalst, Jan (Faculty of Education, The University of Hong Kong)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2014, International Journal of Educational Research and Reviews

វិស័យសិក្សា៖ Education Technology

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ឯកសារនេះពិនិត្យមើលពីមូលហេតុដែលការអនុវត្តការសិក្សាតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក (e-learning) នៅគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សាក្នុងប្រទេសតង់ហ្សានី មិនទទួលបានលទ្ធផលសិក្សាល្អប្រសើរ និងខ្វះអន្តរកម្មរវាងសិស្សនិងគ្រូ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រចម្រុះដោយរួមបញ្ចូលការស្ទង់មតិ ការសម្ភាសន៍ និងការសង្កេត ដើម្បីវាយតម្លៃបទពិសោធន៍និងការអនុវត្ត e-learning របស់សាស្ត្រាចារ្យ និងនិស្សិត។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Informational/Instructivist e-Learning
ការសិក្សា e-Learning តាមបែបផ្តល់ព័ត៌មាន/បញ្ជូនចំណេះដឹង (ការអនុវត្តបច្ចុប្បន្ន)
ងាយស្រួលរៀបចំសម្រាប់សាស្ត្រាចារ្យ និងចំណាយពេលតិច (ប្រើតែឯកសារ PowerPoint និងអត្ថបទអាន)។ សមស្របសម្រាប់តំបន់ដែលមានកម្រិតល្បឿនអ៊ីនធឺណិតខ្សោយ។ មិនមានអន្តរកម្មរវាងសិស្សនិងសិស្ស ឬសិស្សនិងគ្រូឡើយ។ ធ្វើឱ្យសិស្សរៀនតាមបែបអសកម្ម មិនមានការគិតស៊ីជម្រៅ និងរារាំងដល់ការសិក្សាដោយសហការ។ សិស្សមានការចូលរួមទាប និងទទួលបានលទ្ធផលសិក្សាមិនសូវល្អ (អន្តរកម្មនៃការសិក្សាមានកម្រិតតិចតួចបំផុត)។
Social Constructivist/Collaborative e-Learning
ការសិក្សា e-Learning តាមបែបស្ថាបនាវាទសង្គម/សហការ (វិធីសាស្ត្រដែលត្រូវបានណែនាំ)
ជំរុញឱ្យមានអន្តរកម្ម ការត្រិះរិះពិចារណា និងការស្ថាបនាចំណេះដឹងរួមគ្នា តាមរយៈការប្រើប្រាស់វេទិកាពិភាក្សា (Discussion Forums), Wikis, និងវីដេអូ/សំឡេង។ ទាមទារពេលវេលាច្រើនពីសាស្ត្រាចារ្យក្នុងការរៀបចំតាមដានការពិភាក្សា និងទាមទារចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា-គរុកោសល្យខ្ពស់។ រំពឹងថានឹងផ្តល់លទ្ធផលសិក្សាស៊ីជម្រៅ និងបង្កើនការចូលរួមយ៉ាងសកម្មពីនិស្សិត (យោងតាមទ្រឹស្តីអប់រំក្នុងឯកសារ)។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តប្រព័ន្ធ e-learning ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ទាមទារឱ្យមានការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន និងចំណេះដឹងផ្នែកគរុកោសល្យ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យសាធារណៈធំមួយក្នុងប្រទេសតង់ហ្សានី ដោយមានការចូលរួមពីនិស្សិតថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រចំនួន ១២០នាក់ និងសាស្ត្រាចារ្យចំនួន ៨នាក់។ ទិន្នន័យនេះផ្តោតលើបរិបទប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ ដែលមានប្រយោជន៍ និងឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់ពីស្ថានភាពនៅប្រទេសកម្ពុជា ដោយសារប្រទេសទាំងពីរមានបញ្ហាប្រឈមស្រដៀងគ្នាពាក់ព័ន្ធនឹងកង្វះខាតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា និងទម្លាប់នៃការបង្រៀនតាមបែបប្រពៃណី។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

របកគំហើញពីការសិក្សានេះមានសារៈសំខាន់ និងអាចយកមកអនុវត្តដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអប់រំពីចម្ងាយ (e-learning) នៅកម្ពុជា។

ជារួម ការផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិតនៃការរចនាមេរៀនពីបែបបញ្ជូនព័ត៌មាន (តម្រង់ទិសគ្រូ) ទៅជាការរៀនដោយសហការគ្នា (តម្រង់ទិសសិស្ស) គឺជាគន្លឹះឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យនៃ e-learning នៅក្នុងបរិបទប្រទេសកម្ពុជា។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ស្វែងយល់ពីមុខងារនៃប្រព័ន្ធអនឡាញ: អ្នកស្រាវជ្រាវ និងសាស្ត្រាចារ្យត្រូវចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ឱ្យស៊ីជម្រៅពីមុខងារនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការសិក្សា (LMS) ដែលសាកលវិទ្យាល័យកំពុងប្រើប្រាស់ ដូចជា Moodle, Canvas, ឬ Google Classroom ជាពិសេសការប្រើប្រាស់ Forums, Quizzes, និង Wikis ជំនួសឱ្យតែមុខងារ Upload ឯកសារ។
  2. អភិវឌ្ឍចំណេះដឹងគរុកោសល្យ-បច្ចេកវិទ្យា (TPCK): រៀបចំសិក្ខាសាលា ឬចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអំពីទ្រឹស្តី Social Constructivism និង TPCK Framework ដើម្បីដឹងពីរបៀបរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា គរុកោសល្យ និងខ្លឹមសារមេរៀនបញ្ចូលគ្នាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្រៀនអនឡាញ។
  3. រចនាមេរៀនបែបអន្តរកម្ម និងសហការ: កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកតែលើការអានស្លាយ PowerPoint។ ត្រូវចាប់ផ្តើមរចនាសកម្មភាពដែលតម្រូវឱ្យនិស្សិតធ្វើការជាក្រុម ពិភាក្សាដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង (Problem-based learning) និងវាយតម្លៃគំនិតគ្នាទៅវិញទៅមក (Peer Review) តាមប្រព័ន្ធអនឡាញ។
  4. អនុវត្តផ្ទាល់ និងប្រមូលមតិកែលម្អ: សាកល្បងអនុវត្តរចនាបថបង្រៀនថ្មីនេះក្នុងថ្នាក់រៀនសាកល្បង បន្ទាប់មកបង្កើតការស្ទង់មតិខ្លីៗដោយប្រើ Google FormsSurveyMonkey ដើម្បីប្រមូលមតិត្រឡប់ពីនិស្សិតអំពីកម្រិតនៃការយល់ដឹង និងការចូលរួមរបស់ពួកគេ។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Social constructivism (ស្ថាបនាវាទសង្គម) ជាទ្រឹស្ដីនៃការសិក្សាដែលសង្កត់ធ្ងន់ថា ចំណេះដឹងមិនមែនគ្រាន់តែទទួលបានពីការស្តាប់គ្រូនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈអន្តរកម្មសង្គម ការពិភាក្សា និងការធ្វើការងារសហការគ្នារវាងសិស្សនិងសិស្ស ឬសិស្សនិងគ្រូ។ ដូចជាការជុំគ្នាដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប (Puzzle) ដែលម្នាក់ៗជួយចេញគំនិតទាល់តែចេញជារូបរាង ជាជាងចាំមើលគេរៀបប្រាប់។
Community of inquiry (សហគមន៍អ្នកសិក្សាស្រាវជ្រាវ) ជាក្រុមនៃអ្នកសិក្សា (រួមទាំងសិស្សនិងសាស្ត្រាចារ្យ) ដែលចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការស្រាវជ្រាវ ការចោទសួរសំណួរ ការពិភាក្សាស៊ីជម្រៅ និងការស្វែងរកអត្ថន័យរួមគ្នានៅក្នុងបរិស្ថានសិក្សា ជាពិសេសតាមប្រព័ន្ធអនឡាញ។ ដូចជាក្រុមជជែកវែកញែក (Debate club) ដែលសមាជិកម្នាក់ៗបញ្ចេញមតិ និងចោទសួរគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីស្វែងយល់ពីរឿងអ្វីមួយឱ្យបានច្បាស់លាស់។
Instructivist pedagogy (គរុកោសល្យបែបបញ្ជូនចំណេះដឹង) ជាវិធីសាស្ត្របង្រៀនតាមបែបប្រពៃណី ដែលចាត់ទុកគ្រូជាប្រភពនៃចំណេះដឹងតែមួយគត់ ហើយផ្តោតលើការបញ្ជូនព័ត៌មានពីគ្រូទៅសិស្ស ខណៈពេលដែលសិស្សគ្រាន់តែជាអ្នកទទួលយកដោយអសកម្ម។ ដូចជាការចាក់ទឹកចូលក្នុងកែវទទេ ដោយគ្រូជាអ្នកចាក់ (អ្នកឱ្យចំណេះ) ហើយសិស្សជាកែវ (អ្នកទទួលយកដោយមិនមានសកម្មភាពតបត)។
Functional fixedness (ការជាប់គាំងមុខងារ) ជាឧបសគ្គផ្លូវចិត្តមួយដែលធ្វើឱ្យមនុស្សមើលឃើញពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ ឬបច្ចេកវិទ្យាតាមតែមុខងារដើមរបស់វា ដោយមិនបានគិតដល់ការច្នៃប្រឌិតប្រើប្រាស់វាសម្រាប់គោលបំណងថ្មីៗប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនោះទេ។ ដូចជាការគិតថាទូរស័ព្ទដៃមានប្រយោជន៍សម្រាប់តែខលនិយាយគ្នា ដោយភ្លេចថាយើងអាចប្រើវាដើម្បីស្រាវជ្រាវមេរៀន ឬថតវីដេអូបទបង្ហាញបាន។
Cultural-historical activity theory (ទ្រឹស្ដីសកម្មភាពប្រវត្តិសាស្ត្រ-វប្បធម៌ / CHAT) ជាក្របខណ្ឌទ្រឹស្ដីដែលពន្យល់ពីការរៀនសូត្រដោយផ្តោតលើសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយបរិបទសង្គម ឧបករណ៍ដែលប្រើប្រាស់ (ដូចជាវេទិកាពិភាក្សា) និងច្បាប់ទម្លាប់នានាដែលគ្រប់គ្រងសហគមន៍នោះ។ ដូចជាការមើលការប្រកួតបាល់ទាត់ ដោយមិនត្រឹមតែមើលកីឡាករទាត់បាល់ប៉ុណ្ណោះទេ តែត្រូវយល់ពីច្បាប់ប្រកួត តួនាទីរបស់អាជ្ញាកណ្តាល និងកិច្ចសហការក្រុមទាំងមូលដើម្បីយល់ពីដំណើរការនៃការប្រកួត។
Technological pedagogical content knowledge (ចំណេះដឹងបច្ចេកវិទ្យា-គរុកោសល្យ-ខ្លឹមសារ / TPCK) ជាការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅរបស់គ្រូបង្រៀនក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូនរវាងអ្វីដែលត្រូវបង្រៀន (Content) របៀបបង្រៀន (Pedagogy) និងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យា (Technology) ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏រស់រវើក។ ដូចជាចុងភៅដ៏ចំណានម្នាក់ដែលដឹងច្បាស់ពីការរើសសាច់និងបន្លែ (ខ្លឹមសារ) ស្គាល់វិធីចម្អិន (គរុកោសល្យ) និងចេះប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនទំនើបៗ (បច្ចេកវិទ្យា) ដើម្បីធ្វើឱ្យម្ហូបកាន់តែមានរស់ជាតិឆ្ងាញ់។
Informational baseline modes (ទម្រង់មូលដ្ឋាននៃការផ្តល់ព័ត៌មាន) នៅក្នុងបរិបទ e-learning វាសំដៅលើការរៀបចំប្រព័ន្ធអនឡាញត្រឹមតែជាឃ្លាំងសម្រាប់ផ្ទុកឯកសារមេរៀន (ដូចជាឯកសារអាន ឬ ស្លាយ PowerPoint) សម្រាប់ឱ្យសិស្សទាញយក ដោយមិនមានសកម្មភាពដែលទាមទារអន្តរកម្មអ្វីទាំងអស់។ ដូចជាការយកសៀវភៅទៅដាក់គរក្នុងបណ្ណាល័យដើម្បីឱ្យសិស្សទៅអានដោយខ្លួនឯង ដោយមិនមានអ្នកសម្របសម្រួល ឬសកម្មភាពសួរសំណួរពិភាក្សាអ្វីឡើយ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖