Original Title: แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นกับการจัดการความรู้ด้วยไอซีที: จากห้องเรียนสู่ชุมชน (Local Wisdom Resource Learning and Local Wisdom Knowledge Management by ICT: Class Room to Communities)
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

ការរៀនសូត្រពីធនធានចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន និងការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹងមូលដ្ឋានដោយប្រើប្រាស់ ICT៖ ពីថ្នាក់រៀនទៅកាន់សហគមន៍

ចំណងជើងដើម៖ แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นกับการจัดการความรู้ด้วยไอซีที: จากห้องเรียนสู่ชุมชน (Local Wisdom Resource Learning and Local Wisdom Knowledge Management by ICT: Class Room to Communities)

អ្នកនិពន្ធ៖ Titiya Netwong (Suan Dusit University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2020, Technical Education Journal: King Mongkut’s University of Technology North Bangkok

វិស័យសិក្សា៖ Educational Technology

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ តម្រូវការក្នុងការអភិរក្សចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន (Local Wisdom) ប្រកបដោយចីរភាព និងការធ្វើសមាហរណកម្មវាទៅក្នុងការអប់រំទំនើប ដើម្បីគាំទ្រដល់នវានុវត្តន៍ដែលជំរុញដោយសហគមន៍ និងអភិវឌ្ឍជំនាញអ្នកសិក្សានៅសតវត្សទី២១។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះបានរៀបរាប់ពីក្របខ័ណ្ឌគរុកោសល្យចំនួន ៨ ជំហាន ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការរៀនសូត្រពីថ្នាក់រៀនទៅកាន់ការអនុវត្តផ្ទាល់នៅសហគមន៍ ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន (ICT) សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹង (Knowledge Management)។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
ICT-Integrated Community Learning
ការរៀនសូត្រពីសហគមន៍ដោយធ្វើសមាហរណកម្ម ICT
ជួយរក្សាទុកចំណេះដឹងបានយូរអង្វែង និងអាចផ្សព្វផ្សាយបានទូលំទូលាយ។ លើកកម្ពស់ជំនាញសតវត្សទី២១ របស់សិស្ស ដូចជាការគិតស៊ីជម្រៅ និងការធ្វើការងារជាក្រុម។ ទាមទារឱ្យសិស្សមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងត្រូវការឧបករណ៍ទំនើប (ស្មាតហ្វូន កុំព្យូទ័រ) ព្រមទាំងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។ សិស្សអាចបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ (Mobile Apps) QR Code និងទំព័រហ្វេសប៊ុក ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយផលិតផលក្នុងសហគមន៍ប្រកបដោយជោគជ័យ។
Traditional Knowledge Transfer
ការផ្ទេរចំណេះដឹងតាមបែបប្រពៃណី (ពីមាត់មួយទៅមាត់មួយ)
ងាយស្រួលអនុវត្តសម្រាប់ចាស់ទុំក្នុងសហគមន៍ និងរក្សាបាននូវភាពស្និទ្ធស្នាលផ្ទាល់រវាងអ្នកផ្ទេរ និងអ្នកទទួលចំណេះដឹង។ ចំណេះដឹងងាយនឹងបាត់បង់តាមពេលវេលា ហើយមិនអាចចែករំលែកទៅកាន់មនុស្សនៅក្រៅសហគមន៍បានទូលំទូលាយនោះទេ។ ចំណេះដឹងត្រូវបានបន្តត្រឹមតែជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយក្នុងរង្វង់តូចចង្អៀត។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តគម្រោងនេះតម្រូវឱ្យមានការចូលរួមសហការពីប្រជាជនក្នុងសហគមន៍ ព្រមទាំងធនធានបច្ចេកវិទ្យាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់សិស្ស។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសថៃ ដោយផ្តោតលើសហគមន៍សិប្បកម្ម និងទេសចរណ៍ (ឧទាហរណ៍៖ ការធ្វើខ្លែងនៅ Minburi, ការធ្វើធូបនៅ Samut Prakan, និងផ្សារទឹក Khlong Lat Mayom)។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ព្រោះយើងមានរចនាសម្ព័ន្ធសហគមន៍ និងកេរដំណែលវប្បធម៌ស្រដៀងគ្នា ដែលកំពុងប្រឈមនឹងការបាត់បង់ដោយសារខ្វះការចងក្រងជាប្រព័ន្ធឌីជីថល។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

ក្របខ័ណ្ឌនៃការបំប្លែងការរៀនសូត្រពីថ្នាក់រៀនទៅកាន់សហគមន៍ដោយប្រើប្រាស់ ICT នេះ គឺមានសក្តានុពលខ្ពស់ក្នុងការយកមកអនុវត្តនៅប្រទេសកម្ពុជា។

ជារួម ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីគ្រប់គ្រងចំណេះដឹងមូលដ្ឋាន មិនត្រឹមតែជួយសង្គ្រោះវប្បធម៌ខ្មែរពីការបាត់បង់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងផ្តល់តម្លៃបន្ថែមដល់សេដ្ឋកិច្ចសហគមន៍ទៀតផង។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. រៀបចំផែនការ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណចំណេះដឹងសហគមន៍: សាស្ត្រាចារ្យត្រូវចាត់តាំងនិស្សិតជាក្រុម និងណែនាំឱ្យពួកគេស្វែងរកប្រធានបទដែលទាក់ទងនឹងចំណេះដឹងមូលដ្ឋានក្នុងសហគមន៍ណាមួយ (ឧទាហរណ៍៖ សិប្បកម្ម ឬម្ហូបប្រពៃណី) ដោយប្រើប្រាស់ការស្រាវជ្រាវតាម Google Scholar ឬព័ត៌មានមូលដ្ឋាន។
  2. ចុះកម្មសិក្សា និងប្រមូលទិន្នន័យជាក់ស្តែង: និស្សិតត្រូវចុះទៅសម្ភាសន៍ដោយផ្ទាល់ជាមួយប្រជាជន ឬចាស់ទុំក្នុងសហគមន៍ ដោយប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនសម្រាប់ថតសំឡេង ឬវីដេអូ។ ការប្រមូលទិន្នន័យគួរផ្តោតលើដំណើរការ វត្ថុធាតុដើម និងអត្ថន័យនៃផលិតផល។
  3. កែច្នៃ និងបង្កើតមាតិកាឌីជីថល: និស្សិតត្រូវនាំយកទិន្នន័យមកប្រមូលផ្តុំ និងបង្កើតជាមាតិកាឌីជីថល ដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធីដូចជា Canva សម្រាប់ធ្វើ Infographics, CapCutAdobe Premiere សម្រាប់កាត់តវីដេអូខ្លីៗ។
  4. គ្រប់គ្រងទិន្នន័យ និងបង្កើតប្រព័ន្ធចូលប្រើប្រាស់: រៀបចំទុកដាក់ទិន្នន័យឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុង MS AccessGoogle Drive រួចបង្កើត QR Code ភ្ជាប់ទៅកាន់ប្រភពព័ត៌មានទាំងនោះ ឬបង្កើតជាកម្មវិធីទូរស័ព្ទសាមញ្ញ (Mobile App) និង Facebook Page
  5. ផ្សព្វផ្សាយ និងវាយតម្លៃរួមជាមួយសហគមន៍: និស្សិតត្រូវយកសមិទ្ធផល (ឧទាហរណ៍៖ QR Code បិទលើផលិតផលសហគមន៍) ទៅបង្ហាញដល់ប្រជាជនវិញ ដើម្បីសុំការបញ្ចេញមតិកែលម្អ (Feedback) មុននឹងដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាផ្លូវការដើម្បីគាំទ្រដល់អាជីវកម្មសហគមន៍។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Local Wisdom ចំណេះដឹង ជំនាញ និងបទពិសោធន៍ដែលប្រជាជនក្នុងសហគមន៍បានសន្សំ និងបន្សល់ទុកពីមួយជំនាន់ទៅមួយជំនាន់ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងកែលម្អជីវភាពរស់នៅ។ ដូចជារូបមន្តថ្នាំបុរាណ ឬវិធីធ្វើម្ហូបតពីដូនតា ដែលអ្នកស្រុកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជីវភាព។
Knowledge Management ដំណើរការនៃការប្រមូល ចងក្រង រក្សាទុក និងចែករំលែកចំណេះដឹង (ទាំងចំណេះដឹងទូទៅ និងចំណេះដឹងជាក់ស្តែង) ដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចទាញយកទៅប្រើប្រាស់ និងបន្តវេនបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូចជាការរៀបចំសៀវភៅក្នុងបណ្ណាល័យតាមប្រភេទ ដើម្បីឱ្យអ្នកអានងាយស្រួលស្វែងរក និងរៀនសូត្របន្តដោយមិនបាត់បង់។
SDLC (System Development Life Cycle) វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ គឺជាដំណើរការជាជំហានៗ (ពីការរៀបចំផែនការ រហូតដល់ការថែទាំ) ដែលប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធព័ត៌មាន ឬកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ (App) ណាមួយ។ ដូចជាជំហាននៃការសាងសង់ផ្ទះមួយខ្នង ចាប់ពីការគូរប្លង់ ការសាងសង់ រហូតដល់ការជួសជុលថែទាំ។
DBMS (Database Management System) ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ គឺជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់បង្កើត គ្រប់គ្រង និងរៀបចំទិន្នន័យជាច្រើនឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ ងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក និងទាញយកមកប្រើប្រាស់។ ដូចជាទូឯកសារដ៏ឆ្លាតវៃមួយ ដែលអ្នកអាចរក្សាទុក និងស្វែងរកឯកសាររាប់ពាន់សន្លឹកបានត្រឹមតែមួយប៉ព្រិចភ្នែក។
Infographics ការនាំយកព័ត៌មាន ទិន្នន័យ ឬចំណេះដឹងស្មុគស្មាញមករៀបចំជារូបភាព ឬគំនូរបំព្រួញ ដើម្បីឱ្យអ្នកមើលងាយយល់ និងឆាប់ចាប់បាននូវចំណុចសំខាន់ៗ។ ដូចជាផ្ទាំងប៉ាណូផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានរូបភាពទាក់ទាញ និងអក្សរខ្លីៗ ធ្វើឱ្យយើងយល់អត្ថន័យភ្លាមៗដោយមិនបាច់អានអត្ថបទវែង។
21st Century Learner អ្នកសិក្សាក្នុងសតវត្សទី២១ ដែលត្រូវបំពាក់ដោយជំនាញចាំបាច់ ដូចជាការត្រិះរិះពិចារណា ការធ្វើការងារជាក្រុម ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា (ICT) និងការរៀនសូត្រដោយខ្លួនឯង។ ដូចជាយុវជនសម័យថ្មីដែលមានប្រអប់ឧបករណ៍ (Toolbox) ពោរពេញដោយចំណេះដឹងឌីជីថល អាចបត់បែន និងដោះស្រាយបញ្ហាបានគ្រប់កាលៈទេសៈ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖