Original Title: STEAM APROACH IN PRIMARY SCHOOL AND PRESCHOOL EDUCATION
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

វិធីសាស្ត្រ STEAM នៅក្នុងការអប់រំកម្រិតបឋមសិក្សា និងមត្តេយ្យសិក្សា

ចំណងជើងដើម៖ STEAM APROACH IN PRIMARY SCHOOL AND PRESCHOOL EDUCATION

អ្នកនិពន្ធ៖ Camelia Delia VOICU (Valahia University of Targoviste), Florentina Lavinia MATEI (Valahia University of Targoviste)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2021

វិស័យសិក្សា៖ Education

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះដោះស្រាយបញ្ហានៃកង្វះខាតការអនុវត្តវិធីសាស្ត្រ STEAM នៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំរបស់ប្រទេសរ៉ូម៉ានី និងការចាប់អារម្មណ៍ទាបរបស់សិស្សលើមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រ ដោយសារកង្វះចំណេះដឹងរបស់គ្រូបង្រៀន និងរចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីសិក្សា។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រចម្រុះដោយរួមបញ្ចូលការស្រាវជ្រាវឯកសារ និងការស្រាវជ្រាវជាក់ស្តែងដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យពីភាគីពាក់ព័ន្ធ។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Traditional / Separate Subject Teaching
ការបង្រៀនតាមមុខវិជ្ជាដាច់ដោយឡែក (ដែលកំពុងអនុវត្តបច្ចុប្បន្ន)
ងាយស្រួលសម្រាប់គ្រូក្នុងការគ្រប់គ្រងពេលវេលា និងស្របតាមកាលវិភាគសិក្សាដែលមានស្រាប់ ជាពិសេសនៅកម្រិតបឋមសិក្សាថ្នាក់ខ្ពស់។ ធ្វើឱ្យសិស្សខ្វះការចាប់អារម្មណ៍ ការរៀនសូត្រដាច់ដោយឡែកមិនផ្សារភ្ជាប់នឹងជីវិតជាក់ស្តែង និងមិនជំរុញគំនិតច្នៃប្រឌិត។ លទ្ធផលតេស្ត PISA និង TIMSS នៅកម្រិតទាប សិស្សខ្វះចំណាប់អារម្មណ៍លើវិទ្យាសាស្ត្រ។
Integrated STEAM Approach
វិធីសាស្ត្រ STEAM បែបសមាហរណកម្ម (Science, Technology, Engineering, Arts, Math)
បង្កើនការលើកទឹកចិត្តសិស្ស (Student Motivation) អភិវឌ្ឍបំណិនត្រិះរិះពិចារណា និងផ្សារភ្ជាប់ទ្រឹស្តីទៅនឹងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ទាមទារពេលវេលាច្រើនក្នុងការរៀបចំមេរៀន (Lesson Planning) ត្រូវការធនធានសម្ភារៈ និងការសហការគ្នារវាងគ្រូជំនាញផ្សេងៗគ្នា។ សិស្សមានភាពសកម្មជាងមុន ហ៊ានពិសោធន៍ និងអភិវឌ្ឍទាំងបំណិនរឹង និងបំណិនទន់។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តវិធីសាស្ត្រនេះទាមទារការវិនិយោគគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើធនធានមនុស្ស និងសម្ភារៈឧបទេស ដែលជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់សាលារៀននៅតំបន់ជនបទ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះធ្វើឡើងនៅក្នុងខេត្ត Dambovita ប្រទេសរ៉ូម៉ានី ជាមួយនឹងទំហំគំរូតូច (Focus Group) ដែលមានគ្រូបង្រៀន និងអ្នកជំនាញសរុបប្រហែល ៣៧នាក់។ សម្រាប់កម្ពុជា ទិន្នន័យនេះមានសារៈសំខាន់ព្រោះបរិបទនៃការអប់រំនៅរ៉ូម៉ានីមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងកម្ពុជាត្រង់ចំណុចខ្វះខាតធនធាននៅតំបន់ជនបទ និងតម្រូវការក្នុងការធ្វើទំនើបកម្មកម្មវិធីសិក្សា។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្ត្រនេះមានប្រយោជន៍ខ្ពស់សម្រាប់កម្ពុជា ខណៈដែលក្រសួងអប់រំកំពុងជំរុញការអប់រំ STEM ប៉ុន្តែការអនុវត្ត STEAM នៅមានកម្រិតនៅឡើយ។

ការសិក្សានេះបង្ហាញថា ការផ្លាស់ប្តូរទៅរក STEAM មិនចាំបាច់រង់ចាំទាល់តែមានសម្ភារៈទំនើបគ្រប់គ្រាន់នោះទេ ប៉ុន្តែអាចចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្ត្របង្រៀន និងការច្នៃប្រឌិតរបស់គ្រូ។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ការវិភាគកម្មវិធីសិក្សា (Curriculum Audit): សិក្សាលើកម្មវិធីសិក្សាលម្អិតរបស់កម្ពុជា ដើម្បីស្វែងរកចំណុចដែលអាចបញ្ចូល STEAM បាន ដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយថ្នាក់ជាតិទាំងស្រុង ដូចដែលអ្នកស្រាវជ្រាវបានធ្វើការវិភាគលើ Romanian Curriculum។
  2. ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូជាមូលដ្ឋាន (Basic Training): រៀបចំសិក្ខាសាលាសម្រាប់គ្រូបឋមសិក្សា ដើម្បីឱ្យពួកគេយល់ពីភាពខុសគ្នារវាង STEM និង STEAM និងរបៀបនៃការរៀបចំ Project-Based Learning (PBL)។
  3. ការបង្កើតធនធានបង្រៀនបែបចំហ (Open Source Materials): បង្កើត និងចែករំលែកផែនការបង្រៀន (Lesson Plans) និងគម្រោង STEAM សម្រាប់កម្រិតបឋមសិក្សា ដែលប្រើប្រាស់សម្ភារៈងាយរកក្នុងស្រុក ដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយ។
  4. ការចូលរួមពីសហគមន៍ (Community Engagement): បង្កើតយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយដល់អាណាព្យាបាល ដើម្បីលុបបំបាត់ផ្នត់គំនិតយេនឌ័រក្នុងការជ្រើសរើសជំនាញ និងកៀងគរការគាំទ្រសម្ភារៈសម្រាប់ការពិសោធន៍របស់សិស្ស។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
STEAM approach វិធីសាស្ត្រអប់រំដែលបញ្ចូលសិល្បៈ (Arts) ទៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា (STEM) ដើម្បីជំរុញការគិតបែបច្នៃប្រឌិត និងដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើខួរក្បាលទាំងពីរផ្នែក (វិភាគ និងសិល្បៈ)។ ដូចជាការសាងសង់ស្ពានមួយដែលមិនត្រឹមតែរឹងមាំ (វិស្វកម្ម) ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសោភ័ណភាពស្អាត (សិល្បៈ)។
Project-based learning វិធីសាស្ត្ររៀនសូត្រដែលសិស្សទទួលបានចំណេះដឹង និងបំណិនតាមរយៈការធ្វើការងារជាក់ស្តែងលើគម្រោងរយៈពេលវែង ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ឬសំណួរដែលស្មុគស្មាញនៅក្នុងពិភពពិត។ ដូចជាការរៀនធ្វើម្ហូបដោយការចម្អិនអាហារពិតប្រាកដជាក្រុម ជាជាងគ្រាន់តែអានសៀវភៅធ្វើម្ហូប។
Transdisciplinary teaching ការបង្រៀនដែលលុបបំបាត់ព្រំដែនរវាងមុខវិជ្ជាដាច់ដោយឡែក ដោយយកប្រធានបទមួយមកសិក្សាឆ្លងកាត់គ្រប់មុខវិជ្ជាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីឱ្យសិស្សមើលឃើញទំនាក់ទំនងនៃចំណេះដឹង។ ដូចជាការសិក្សាអំពី "ទឹក" ដោយរៀនគីមីវិទ្យា (រូបមន្តទឹក) ភូមិវិទ្យា (ទន្លេ) និងសិល្បៈ (គូររូបទឹក) ក្នុងពេលតែមួយ។
Social and Emotional Learning ដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការយល់ និងគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ ការយល់ចិត្តអ្នកដទៃ និងការកសាងទំនាក់ទំនងល្អ ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការងារជាក្រុមក្នុងគម្រោងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដូចជាការរៀនលេងកីឡាក្រុម ដែលមិនត្រឹមតែត្រូវចេះលេងបាល់ ប៉ុន្តែត្រូវចេះសហការ និងមិនខឹងពេលចាញ់។
Holistic approach ការអប់រំដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍកុមារគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ មិនមែនតែលើបញ្ញា (ចំណេះដឹង) ប៉ុណ្ណោះទេ គឺរួមទាំងកាយសម្បទា អារម្មណ៍ និងសង្គម។ ដូចជាការដាំដើមឈើមួយដើម ដែលត្រូវថែទាំងឫស ដើម ស្លឹក និងផ្កា មិនមែនស្រោចទឹកតែស្លឹកនោះទេ។
Gendered biased perceptions ការយល់ឃើញ ឬជំនឿដែលលំអៀងទៅលើភេទណាមួយ ដោយមិនផ្អែកលើសមត្ថភាពពិតប្រាកដ ជាពិសេសគំនិតដែលថាជំនាញវិទ្យាសាស្ត្រសាកសមតែជាមួយក្មេងប្រុស។ ដូចជាការគិតថាពណ៌ផ្កាឈូកសម្រាប់តែក្មេងស្រី និងការដំឡើងគ្រឿងយន្តសម្រាប់តែក្មេងប្រុស។
Key competencies សំណុំនៃចំណេះដឹង បំណិន និងអាកប្បកិរិយាដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍខ្លួន និងការរស់នៅក្នុងសង្គម ដែលត្រូវបានកំណត់ក្នុងកម្មវិធីសិក្សាជាតិ។ ដូចជាប្រអប់ឧបករណ៍ជីវិត ដែលមានទាំងចំណេះដឹង (ញញួរ) និងរបៀបប្រើប្រាស់វាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព (បំណិន)។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖