Original Title: STEAM-approach to Teacher Training at the Immanuel Kant Baltic Federal University
Source: doi.org/10.3897/ap.5.e0193
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

អភិក្រម STEAM ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Immanuel Kant Baltic Federal University

ចំណងជើងដើម៖ STEAM-approach to Teacher Training at the Immanuel Kant Baltic Federal University

អ្នកនិពន្ធ៖ Anna O. Budarina (The Immanuel Kant Baltic Federal University), Olesya V. Parakhina (The Immanuel Kant Baltic Federal University), Kseniia A. Degtyarenko (The Immanuel Kant Baltic Federal University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2021 (Proceedings IFTE-2021)

វិស័យសិក្សា៖ Education / Teacher Training

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការសិក្សានេះឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការចាំបាច់ក្នុងការកែប្រែគំរូនៃការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀនបែបប្រពៃណី ដើម្បីឱ្យស្របតាមបរិបទអប់រំសម័យទំនើប និងដោះស្រាយបញ្ហាកង្វះការត្រៀមខ្លួនរបស់គ្រូបង្រៀនក្នុងការអនុវត្តអភិក្រម STEAM (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា) ដែលមានលក្ខណៈអន្តរកម្មវិស័យ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ អ្នកនិពន្ធបានប្រើប្រាស់ការវិភាគទ្រឹស្តីលើឯកសារគរុកោសល្យ និងគោលនយោបាយ រួមផ្សំជាមួយនឹងការសិក្សាករណីជាក់ស្តែងនៃការបង្កើតគំរូគ្រប់គ្រងការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀនបែបថ្មីនៅសាកលវិទ្យាល័យ Immanuel Kant Baltic Federal University។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Traditional Teacher Training (Baseline)
ការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូបង្រៀនបែបប្រពៃណី
មានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ និងផ្តោតខ្លាំងលើចំណេះដឹងជំនាញឯកទេសនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ខ្វះការតភ្ជាប់រវាងមុខវិជ្ជា (Interdisciplinary) និងមិនសូវឆ្លើយតបនឹងបម្រែបម្រួលបច្ចេកវិទ្យា ឬបរិបទការងារជាក់ស្តែង។ និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាមិនទាន់មានភាពត្រៀមខ្លួនពេញលេញសម្រាប់ការអនុវត្តការបង្រៀនបែប STEAM ឬដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង។
STEAM-approach (Proposed Model)
អភិក្រម STEAM (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ គណិតវិទ្យា)
ជំរុញគំនិតច្នៃប្រឌិត ការគិតស៊ីជម្រៅ និងការដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈគម្រោង (Project-based) ដែលសមស្របនឹងទីផ្សារការងារសតវត្សរ៍ទី២១។ ទាមទារឱ្យមានការរៀបចំកម្មវិធីសិក្សាថ្មីទាំងស្រុង និងត្រូវការធនធានសម្ភារៈឧបទេសបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់។ ការបង្កើតកម្មវិធីអនុបណ្ឌិតថ្មី និងមជ្ឈមណ្ឌល STEAM-PARK ដើម្បីគាំទ្រការស្រាវជ្រាវ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
WorldSkills Demonstration Exam
ការប្រឡងបង្ហាញសមត្ថភាពតាមស្តង់ដារ WorldSkills
វាយតម្លៃសមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈជាក់ស្តែងដោយឯករាជ្យ និងមានស្តង់ដារអន្តរជាតិ ដែលធានាបាននូវគុណភាពនិស្សិត។ ត្រូវការការវិនិយោគខ្ពស់លើឧបករណ៍ និងការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញដើម្បីរៀបចំការប្រឡង។ ប្រើប្រាស់សម្រាប់ការវាយតម្លៃបញ្ចប់ការសិក្សា ដើម្បីបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពត្រៀមខ្លួនចូលបម្រើការងាររបស់និស្សិត។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តគំរូនេះទាមទារការវិនិយោគគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា និងការកសាងបណ្តាញភាពជាដៃគូ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះធ្វើឡើងក្នុងបរិបទនៃសាកលវិទ្យាល័យ Immanuel Kant Baltic Federal University នៅតំបន់ Kaliningrad ប្រទេសរុស្ស៊ី ដែលមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីអប់រំ និងការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាលជាក់លាក់។ សម្រាប់កម្ពុជា ការអនុវត្តអាចជួបប្រទះបញ្ហាខ្វះខាតធនធានបច្ចេកវិទ្យា និងអ្នកជំនាញក្នុងដំណាក់កាលដំបូង។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

វិធីសាស្ត្រនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងសម្រាប់កម្ពុជាក្នុងការធ្វើទំនើបកម្មវិស័យអប់រំ ជាពិសេសក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលគ្រូជំនាន់ថ្មី។

គំរូនៃភាពជាដៃគូរវាងសាកលវិទ្យាល័យ និងសាលារៀន គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រគន្លឹះដែលអាចជួយកម្ពុជាដោះស្រាយបញ្ហាកង្វះធនធាន និងពង្រឹងគុណភាពគ្រូបង្រៀនបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. ជំហានទី ១៖ ការកែសម្រួលកម្មវិធីសិក្សា (Curriculum Redesign): ធ្វើសមាហរណកម្មសិល្បៈ (Arts) ទៅក្នុងមុខវិជ្ជា STEM ដើម្បីបង្កើតជា STEAM ដោយបន្ថែមម៉ូឌុលដូចជា Robotics, Technical Creativity, និង Project Design ទៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគ្រូ។
  2. ជំហានទី ២៖ ការបង្កើតបណ្តាញដៃគូ (Network Partnership): សហការជាមួយសាលារៀនដែលមានសក្តានុពលដើម្បីបង្កើតជា មជ្ឈមណ្ឌលធនធាន (Resource Centers) សម្រាប់និស្សិតចុះអនុវត្តផ្ទាល់ និងរៀបចំកម្មវិធី STEAM ក្រៅម៉ោងសិក្សា។
  3. ជំហានទី ៣៖ ការអភិវឌ្ឍវិជ្ជាជីវៈគ្រូ (Professional Development): រៀបចំវគ្គបំប៉នសម្រាប់គ្រូស្តីពីវិធីសាស្ត្រ STEAM និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា ដោយប្រើគំរូបង្ហាត់បង្រៀនបែប Mentorship រវាងសាកលវិទ្យាល័យ និងសាលារៀន។
  4. ជំហានទី ៤៖ ការវាយតម្លៃតាមស្តង់ដារ (Assessment Reform): សាកល្បងអនុវត្តការប្រឡងបង្ហាញសមត្ថភាព (Demonstration Exam) ដោយយកលំនាំតាមស្តង់ដារ WorldSkills ដើម្បីវាស់វែងជំនាញអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់និស្សិតគ្រូ ជំនួសឱ្យការប្រឡងទ្រឹស្តីសុទ្ធសាធ។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
STEAM-approach ជាវិធីសាស្ត្រអប់រំដែលធ្វើសមាហរណកម្មវិទ្យាសាស្ត្រ (Science) បច្ចេកវិទ្យា (Technology) វិស្វកម្ម (Engineering) សិល្បៈ (Arts) និងគណិតវិទ្យា (Mathematics) ចូលគ្នាដើម្បីបង្រៀនសិស្សឱ្យចេះដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងដោយប្រើគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ដូចជាការចម្អិនម្ហូបដ៏ឆ្ងាញ់មួយ ដែលត្រូវការទាំងចំណេះដឹងអំពីគ្រឿងផ្សំ (វិទ្យាសាស្ត្រ) ឧបករណ៍ (បច្ចេកវិទ្យា) ការវាស់វែង (គណិតវិទ្យា) និងការតុបតែងឱ្យស្អាត (សិល្បៈ)។
Interdisciplinarity ជាការសិក្សាដែលផ្សារភ្ជាប់មុខវិជ្ជាពីរឬច្រើនចូលគ្នា ដើម្បីពិនិត្យមើលប្រធានបទមួយពីជ្រុងផ្សេងៗគ្នា ដោយមិនបំបែកមុខវិជ្ជាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាឡើយ។ ដូចជាការសាងសង់ផ្ទះមួយ ដែលត្រូវប្រើចំណេះដឹងពីជាងឈើ ជាងភ្លើង និងស្ថាបត្យករ ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសម្រេចគោលដៅតែមួយ។
WorldSkills ជាស្តង់ដារអន្តរជាតិសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដែលនៅក្នុងឯកសារនេះ ត្រូវបានគេយកមកប្រើជាខ្នាតវាស់សម្រាប់វាយតម្លៃសមត្ថភាពអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់គ្រូបង្រៀន។ ប្រៀបដូចជាការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិក (Olympics) ប៉ុន្តែសម្រាប់ជំនាញការងារនិងវិជ្ជាជីវៈ។
Demonstration exam ជាទម្រង់នៃការប្រឡងដែលតម្រូវឱ្យនិស្សិតអនុវត្តការងារជាក់ស្តែងនៅក្នុងស្ថានភាពដូចកន្លែងធ្វើការពិតប្រាកដ ដើម្បីបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេ ជំនួសឱ្យការសរសេរចម្លើយលើក្រដាស។ ដូចជាការប្រឡងយកប័ណ្ណបើកបរ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកបើកបរឡានជាក់ស្តែងបង្ហាញគ្រូ មិនមែនគ្រាន់តែឆ្លើយសំណួរក្នុងក្រដាសនោះទេ។
Socio-educational ecosystem ជាបណ្តាញទំនាក់ទំនងដ៏ស្មុគស្មាញរវាងសាលារៀន សាកលវិទ្យាល័យ ស្ថាប័នរដ្ឋ និងសហគមន៍ ដែលធ្វើការរួមគ្នា និងជួយគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាពេញលេញមួយ។ ដូចជាប្រព័ន្ធព្រៃឈើមួយដែលមានដើមឈើ សត្វ ទឹក និងដី អាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីរស់រានមានជីវិត។
Phenomenon-based learning ជាវិធីសាស្ត្របង្រៀនដែលចាប់ផ្តើមដោយការសង្កេតលើបាតុភូតពិតជាក់ស្តែងក្នុងពិភពលោក (ដូចជា ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ) ហើយប្រើប្រាស់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗដើម្បីពន្យល់ពីបាតុភូតនោះ។ ជំនួសឱ្យការរៀនទ្រឹស្តី "ទំនាញផែនដី" ក្នុងសៀវភៅ សិស្សសិក្សាពីសំណួរថា "ហេតុអ្វីបានជាផ្លែប៉ោមធ្លាក់ចុះ?" ហើយរកឃើញចម្លើយតាមរយៈការពិសោធន៍។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖