Original Title: STEAM+H: A model for integrating humanities and sustainable development in the STEAM educational paradigm
Source: ceur-ws.org
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

STEAM+H៖ គំរូសម្រាប់ការធ្វើសមាហរណកម្មមនុស្សសាស្ត្រ និងការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៅក្នុងទស្សនាទាននៃការអប់រំ STEAM

ចំណងជើងដើម៖ STEAM+H: A model for integrating humanities and sustainable development in the STEAM educational paradigm

អ្នកនិពន្ធ៖ Nadiia R. Balyk (Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University), Yaroslav P. Vasylenko (Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University), Galyna P. Shmyger (Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University), Vasyl P. Oleksiuk (Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University / Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine), Anatolii V. Balyk (Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2025 STEM@ICon-MaSTEd Workshop

វិស័យសិក្សា៖ Education

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ឯកសារនេះដោះស្រាយបញ្ហានៃការខ្វះខាតផ្នែកមនុស្សសាស្ត្រ និងសីលធម៌នៃការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៅក្នុងការអប់រំ STEM បែបប្រពៃណី ដែលមិនអាចឆ្លើយតបបានពេញលេញទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមជាសកលបច្ចុប្បន្ន។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រចម្រុះ រួមមានការវិភាគទិន្នន័យគន្ថនិទ្ទេស ដើម្បីបង្កើតគំរូអប់រំថ្មី និងការស្ទង់មតិគ្រូបង្រៀនដើម្បីកំណត់ពីឧបសគ្គក្នុងការអនុវត្ត។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Moore et al. [36] Framework
គំរូអប់រំរបស់ Moore និងសហការី ដែលផ្តោតលើវិស្វកម្ម
មានកម្រិតខ្ពស់លើការអប់រំអន្តរវិជ្ជា ការធ្វើសមាហរណកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងការអភិវឌ្ឍបំណិនសតវត្សទី២១។ មិនមានបញ្ចូលសមាសធាតុសិល្បៈ មនុស្សសាស្ត្រទាល់តែសោះ ហើយមានកម្រិតទាបលើការទទួលខុសត្រូវសង្គម។ ផ្តោតខ្លាំងលើការអភិវឌ្ឍជំនាញរឹង (Hard skills) តែខ្វះខាតការអភិវឌ្ឍផ្នែកទន់នៃការយល់ដឹងពីសង្គម។
Kelley and Knowles [16] Framework
គំរូអប់រំរបស់ Kelley និង Knowles សម្រាប់ការអប់រំ STEM ចម្រុះ
មានភាពបត់បែនខ្ពស់ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៅតាមសាលារៀន។ ខ្វះខាតទាំងស្រុងនូវការគិតគូរពីបញ្ហាចីរភាព សីលធម៌មនុស្សសាស្ត្រ និងមានសិល្បៈកម្រិតទាប។ ងាយស្រួលក្នុងការដាក់ឲ្យអនុវត្ត ប៉ុន្តែមិនឆ្លើយតបនឹងបរិបទបញ្ហាប្រឈមជាសកលបច្ចុប្បន្នឡើយ។
STEAM+H (Proposed Model)
គំរូ STEAM+H (ស្នើឡើងដោយអ្នកនិពន្ធក្នុងការសិក្សានេះ)
មានភាពគ្រប់ជ្រុងជ្រោយខ្ពស់ ដោយរួមបញ្ចូលទាំងមុខវិជ្ជា STEM សិល្បៈ មនុស្សសាស្ត្រ ចីរភាព និងការទទួលខុសត្រូវសង្គម។ ភាពបត់បែនក្នុងការអនុវត្តស្ថិតក្នុងកម្រិតមធ្យម ព្រោះវាទាមទារការបណ្ដុះបណ្ដាលគ្រូ និងធនធានខ្ពស់។ ផ្តល់នូវការអប់រំដែលបង្កើតអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមានការទទួលខុសត្រូវខ្ពស់ចំពោះសង្គមនិងបរិស្ថាន។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការអនុវត្តគំរូនេះទាមទារការវិនិយោគច្រើនលើការបណ្ដុះបណ្ដាលគ្រូបង្រៀន ពេលវេលា និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអប់រំ បើយោងតាមលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការស្ទង់មតិត្រូវបានធ្វើឡើងលើគ្រូបង្រៀនចំនួន ២៩៨ នាក់នៅក្នុងតំបន់ Ternopil ប្រទេសអ៊ុយក្រែន។ ទិន្នន័យនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីបរិបទអប់រំនៅអឺរ៉ុបខាងកើត ដែលអាចមានភាពខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធអប់រំ វប្បធម៌ និងការខ្វះខាតធនធានរ៉ាំរ៉ៃនៅក្នុងប្រទេសកម្ពុជា។ ការអនុវត្តនៅកម្ពុជាទាមទារការវាយតម្លៃឡើងវិញ ជាពិសេសលើឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់គ្រូបង្រៀននៅតាមទីជនបទ។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

គំរូ STEAM+H នេះមានសារៈសំខាន់ និងស្របគ្នាយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងចក្ខុវិស័យអប់រំរបស់កម្ពុជា ដែលកំពុងខិតខំជំរុញទាំងជំនាញសតវត្សទី២១ និងការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព។

ការដាក់បញ្ចូលមុខវិជ្ជាមនុស្សសាស្ត្រ និងចីរភាពទៅក្នុង STEM នឹងជួយកម្ពុជាបង្កើតបានធនធានមនុស្សដែលមិនត្រឹមតែពូកែខាងបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានក្រមសីលធម៌ និងការទទួលខុសត្រូវខ្ពស់ចំពោះសង្គម។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាពីការវិភាគទិន្នន័យអប់រំ (Bibliometric Analysis): អ្នកស្រាវជ្រាវគប្បីសាកល្បងប្រើប្រាស់កម្មវិធី VOSviewer ដើម្បីវិភាគរកនិន្នាការនៃការអប់រំថ្មីៗ និងការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងមុខវិជ្ជាផ្សេងៗនៅក្នុងបរិបទអាស៊ីអាគ្នេយ៍។
  2. ធ្វើការស្ទង់មតិពីឧបសគ្គក្នុងស្រុកកម្ពុជា: រៀបចំកម្រងសំណួរស្ទង់មតិស្រដៀងនឹងការសិក្សានេះ យកទៅអនុវត្តជាមួយគ្រូបង្រៀននៅកម្ពុជា ដើម្បីកំណត់ពីឧបសគ្គផ្នែករដ្ឋបាល ចិត្តសាស្ត្រ និងចំណេះដឹងពិតប្រាកដក្នុងការអនុវត្ត STEAM+H
  3. រចនាកម្មវិធីសិក្សាសាកល្បងខ្នាតតូច: បង្កើតគម្រោងសិក្សា Project-Based Learning (PBL) មួយ ដែលតម្រូវឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបរិស្ថានក្នុងសហគមន៍ (ឧ. ការគ្រប់គ្រងសំរាម) ដោយតម្រូវឱ្យមានការសរសេររបាយការណ៍ពីផលប៉ះពាល់សង្គមនិងសីលធម៌។
  4. បង្កើតក្រុមការងារអន្តរវិជ្ជា: ផ្តួចផ្តើមបង្កើតក្រុមការងារ Interdisciplinary Teams រវាងគ្រូវិទ្យាសាស្ត្រ និងគ្រូសង្គមសាស្ត្រ/សិល្បៈ នៅក្នុងសាលារៀន ដើម្បីរៀបចំផែនការមេរៀនរួមគ្នា និងកាត់បន្ថយអារម្មណ៍ឯកោ ឬបាត់បង់ស្វ័យភាពរបស់គ្រូ។
  5. វាយតម្លៃផលប៉ះពាល់ និងកែលម្អ: ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍វាយតម្លៃអន្តរវិជ្ជា ដើម្បីវាស់ស្ទង់ការយល់ដឹងរបស់សិស្ស ទាំងលើជំនាញបច្ចេកទេស (Hard skills) និងការត្រិះរិះពិចារណាផ្នែកសីលធម៌/សង្គម (Soft skills) បន្ទាប់ពីអនុវត្តគម្រោងចប់។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
STEAM+H ជាគំរូអប់រំដែលពង្រីកបន្ថែមលើការអប់រំ STEAM (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា) ដោយដាក់បញ្ចូលមុខវិជ្ជាមនុស្សសាស្ត្រ (Humanities) ដើម្បីបណ្តុះការគិតស៊ីជម្រៅ ក្រមសីលធម៌ និងការទទួលខុសត្រូវសង្គមក្នុងការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យា។ ដូចជាការបង្រៀនវិស្វករមិនត្រឹមតែឱ្យចេះសាងសង់ស្ពានប៉ុណ្ណោះទេ តែថែមទាំងឱ្យចេះគិតពីផលប៉ះពាល់នៃស្ពាននោះដល់អ្នកភូមិនិងបរិស្ថានជុំវិញផងដែរ។
Bibliometric analysis ជាវិធីសាស្ត្រស្ថិតិដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីវិភាគលើទិន្នន័យនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ ដូចជាសៀវភៅ ឬអត្ថបទស្រាវជ្រាវ ដើម្បីស្វែងយល់ពីនិន្នាការ ទំហំ និងទំនាក់ទំនងរវាងប្រធានបទផ្សេងៗនៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយ។ ដូចជាការធ្វើជំរឿនលើសៀវភៅនិងអត្ថបទស្រាវជ្រាវ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកប្រាជ្ញទូទាំងពិភពលោកកំពុងចាប់អារម្មណ៍សរសេរពីរឿងអ្វីច្រើនជាងគេ ហើយរឿងទាំងនោះទាក់ទងគ្នាដូចម្តេចខ្លះ។
Interdisciplinary approach ជាវិធីសាស្ត្រនៃការបង្រៀន ឬការសិក្សាដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណេះដឹង និងវិធីសាស្ត្រពីមុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា (ឧទាហរណ៍៖ គណិតវិទ្យា សិល្បៈ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញណាមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ដូចជាការធ្វើម្ហូបមួយមុខដែលត្រូវផ្សំគ្រឿងទេសពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នាបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីឱ្យចេញជារសជាតិថ្មីមួយដែលឆ្ងាញ់ប្លែក ជំនួសឱ្យការញ៉ាំដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
Sustainable development ជាគោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍដែលឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការរបស់មនុស្សបច្ចុប្បន្ន ដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពនៃមនុស្សជំនាន់ក្រោយក្នុងការបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ ជាពិសេសផ្តោតលើតុល្យភាពបរិស្ថាន សង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច។ ដូចជាការកាប់ដើមឈើមួយដើមយកមកប្រើប្រាស់ ហើយដាំសងវិញពីរដើម ដើម្បីធានាថាកូនចៅជំនាន់ក្រោយនៅតែមានឈើសម្រាប់ប្រើប្រាស់។
Project-based learning ជាវិធីសាស្ត្រគរុកោសល្យដែលសិស្សទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញតាមរយៈការធ្វើការងារជាក់ស្តែងក្នុងរយៈពេលមួយ ដើម្បីស៊ើបអង្កេត និងឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរ ឬបញ្ហាដែលស្មុគស្មាញនៅក្នុងពិភពលោកពិត។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែអានសៀវភៅពីរបៀបដាំរុក្ខជាតិ សិស្សត្រូវចុះទៅដាំសួនបន្លែផ្ទាល់ និងរៀនដោះស្រាយបញ្ហាសត្វល្អិតដោយខ្លួនឯង។
VOSviewer ជាកម្មវិធីកុំព្យូទ័រមួយប្រភេទដែលប្រើសម្រាប់បង្កើត បង្ហាញរូបភាព និងស្វែងយល់ពីបណ្តាញនៃទិន្នន័យគន្ថនិទ្ទេស ដូចជាការភ្ជាប់គ្នារវាងអ្នកនិពន្ធ ពាក្យគន្លឹះ ឬអត្ថបទស្រាវជ្រាវនានា។ ដូចជាផែនទីមួយដែលបង្ហាញពីផ្លូវតភ្ជាប់គ្នារវាងទីក្រុង (ពាក្យគន្លឹះ) ដោយទីក្រុងណាដែលមានផ្លូវតភ្ជាប់ច្រើន គឺមានទំហំធំ និងមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង។
21st century skills ជាបណ្តុំនៃសមត្ថភាព ចំណេះដឹង និងទម្លាប់ការងារដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាសំខាន់បំផុតសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៅក្នុងសង្គម និងកន្លែងការងារនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដូចជាការគិតស៊ីជម្រៅ ភាពច្នៃប្រឌិត ការសហការ និងអក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ ជំនាញដែលជួយសិស្សឱ្យចេះរស់រាន និងធ្វើការងារបានល្អក្នុងយុគសម័យកុំព្យូទ័រ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត មិនមែនគ្រាន់តែចេះទន្ទេញមេរៀនចាំមាត់ដូចសម័យមុននោះទេ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖