Original Title: ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับการใช้แอปพลิเคชั่นไลน์ของผู้สูงอายุ
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

កត្តាដែលមានឥទ្ធិពលលើការទទួលយកការប្រើប្រាស់កម្មវិធី LINE របស់មនុស្សចាស់

ចំណងជើងដើម៖ ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับการใช้แอปพลิเคชั่นไลน์ของผู้สูงอายุ

អ្នកនិពន្ធ៖ Chaloemsak Boonprasert (Chiang Mai Rajabhat University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2017

វិស័យសិក្សា៖ Business Administration / Information Technology

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះមានគោលបំណងសិក្សាពីអាកប្បកិរិយា និងកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទទួលយកការប្រើប្រាស់កម្មវិធីទំនាក់ទំនង LINE របស់មនុស្សចាស់ (អាយុ ៦០ ឆ្នាំឡើងទៅ) នៅក្នុងស្រុកមឿង ខេត្តឈៀងម៉ៃ ប្រទេសថៃ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ ការសិក្សានេះត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈវិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវបែបបរិមាណ ដោយប្រើប្រាស់កម្រងសំណួរជាឧបករណ៍ចម្បងក្នុងការប្រមូលទិន្នន័យពីក្រុមគោលដៅ។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Descriptive Statistics Analysis
ការវិភាគស្ថិតិពណ៌នា
ងាយស្រួលក្នុងការបកស្រាយអំពីលក្ខណៈប្រជាសាស្ត្រ និងអាកប្បកិរិយាទូទៅរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំណាស់។ ផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពរួមបានយ៉ាងលឿន។ មិនអាចកំណត់ពីទំនាក់ទំនងហេតុនិងផល ឬកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលស៊ីជម្រៅរវាងអថេរផ្សេងៗបានឡើយ។ បានរកឃើញថាអ្នកប្រើប្រាស់វ័យចំណាស់ ៥៩.៩០% ប្រើប្រាស់ LINE ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយ ៨២.៧០% ប្រើប្រាស់មុខងារផ្ញើសារជាអក្សរច្រើនជាងគេ។
Stepwise Multiple Regression Analysis
ការវិភាគតំរែតំរង់ពហុគុណតាមជំហាន
មានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការស្វែងរកកត្តាដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត (Predictors) និងទំហំនៃឥទ្ធិពលនោះទៅលើការសម្រេចចិត្តទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា។ ទាមទារឲ្យទិន្នន័យត្រូវតាមលក្ខខណ្ឌស្ថិតិ (ដូចជាគ្មាន Multicollinearity) និងត្រូវការចំណេះដឹងផ្នែកស្ថិតិដើម្បីបកស្រាយលទ្ធផល។ បានបញ្ជាក់ថាកត្តាអត្ថប្រយោជន៍ កត្តាកម្សាន្ត និងកត្តាភាពងាយស្រួល រួមគ្នាជះឥទ្ធិពលដល់ការប្រើប្រាស់កម្មវិធី LINE ក្នុងកម្រិត ៤៦.៧០% (R-Square = 0.467)។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះមិនទាមទារធនធានកុំព្យូទ័រធំដុំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវការធនធានមនុស្សសម្រាប់ចុះប្រមូលទិន្នន័យផ្ទាល់ និងចំណេះដឹងផ្នែកវិភាគស្ថិតិ។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងតែនៅក្នុងស្រុកមឿង (ទីក្រុង) នៃខេត្តឈៀងម៉ៃ ប្រទេសថៃ ដោយអ្នកចូលរួមភាគច្រើនមានកម្រិតវប្បធម៌ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រ និងមានប្រាក់ចំណូលមធ្យមទៅខ្ពស់។ លទ្ធផលនេះអាចមានភាពលម្អៀងទៅរកប្រជាជនទីក្រុងដែលមានចំណេះដឹង និងជីវភាពធូរធារ។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ការយកលទ្ធផលនេះទៅអនុវត្តប្រហែលជាត្រូវកែសម្រួលសម្រាប់បរិបទមនុស្សចាស់នៅតាមជនបទ ដែលអាចមានឧបសគ្គផ្នែកអក្ខរកម្ម និងកម្រិតជីវភាព។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវនេះមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា ស្របពេលដែលការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនក្នុងចំណោមមនុស្សចាស់កំពុងកើនឡើង។

ការយល់ដឹងពីកត្តាដែលជំរុញឱ្យមនុស្សចាស់ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា នឹងជួយឱ្យស្ថាប័នពាក់ព័ន្ធនៅកម្ពុជាអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្របរិយាបន្នឌីជីថល (Digital Inclusion) ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ប្រជាជនវ័យចំណាស់។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. សិក្សាពីទ្រឹស្តីទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា (Technology Acceptance Models): និស្សិតត្រូវស្វែងយល់ពីម៉ូដែលទ្រឹស្តីដូចជា TAM, TPB និង UTAUT ដែលមានប្រើក្នុងឯកសារនេះ ដើម្បីរៀបចំជាក្របខ័ណ្ឌគំនិត (Conceptual Framework) សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់ខ្លួនឯង។
  2. រៀបចំកម្រងសំណួរដែលងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សចាស់: បង្កើតកម្រងសំណួរដោយប្រើប្រាស់រង្វាស់ Likert Scale (១ ដល់ ៥) ជាភាសាខ្មែរដែលងាយយល់ ហើយអាចប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ Google FormsKoboToolbox សម្រាប់ការប្រមូលទិន្នន័យនៅតាមសហគមន៍។
  3. អនុវត្តការប្រមូលទិន្នន័យ (Data Collection): កំណត់ទំហំសំណាកគោលដៅ (Sample Size) តាមរូបមន្ត Taro Yamane រួចចុះប្រមូលទិន្នន័យដោយផ្ទាល់ ដោយសារមនុស្សចាស់អាចត្រូវការជំនួយក្នុងការអាន និងបំពេញចម្លើយ។
  4. ធ្វើការវិភាគទិន្នន័យដោយប្រើកម្មវិធីស្ថិតិ: បញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្នុងកម្មវិធី SPSSR Studio ដើម្បីធ្វើការវិភាគ descriptive statistics និង multiple regression ដើម្បីរកមើលកត្តាធំៗដែលជះឥទ្ធិពល។
  5. ចងក្រងអនុសាសន៍ និងការរចនា (UI/UX Recommendations): ផ្អែកលើលទ្ធផលដែលរកឃើញ សូមសរសេរអនុសាសន៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកបង្កើតកម្មវិធី Mobile Apps នៅកម្ពុជា ដើម្បីរចនាចំណុចប្រទាក់ដែលស័ក្តិសម និងងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យចំណាស់។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Technology Acceptance Model (TAM) ទ្រឹស្តីដែលពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលយក និងសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មី ដោយផ្តោតលើកត្តាធំៗពីរគឺ៖ ការយល់ឃើញពីអត្ថប្រយោជន៍ (Perceived Usefulness) និងភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ (Perceived Ease of Use)។ ដូចជាការសម្រេចចិត្តទិញទូរស័ព្ទថ្មីមួយ បើវាជួយឱ្យយើងធ្វើការបានលឿនជាងមុន (មានប្រយោជន៍) ហើយងាយស្រួលចុចដោយមិនស្មុគស្មាញ (ងាយស្រួលប្រើ) នោះយើងច្បាស់ជាចង់ទិញវា។
Multiple Regression Analysis វិធីសាស្ត្រស្ថិតិដែលប្រើដើម្បីវិភាគទំនាក់ទំនងរវាងអថេរឯករាជ្យច្រើន (ឧទាហរណ៍៖ អត្ថប្រយោជន៍ ភាពងាយស្រួល កត្តាកម្សាន្ត) ទៅលើអថេរអាក្រាតតែមួយ (ឧទាហរណ៍៖ ការសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់កម្មវិធី) ដើម្បីទស្សន៍ទាយថាតើកត្តាណាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងគេ។ ដូចជាការរកមើលថាតើកត្តាណាខ្លះ (ភ្លៀង, ថ្ងៃស្អែកប្រឡង, ឬឈឺ) ដែលធ្វើឱ្យសិស្សម្នាក់សម្រេចចិត្តមិនមកសាលា ហើយកត្តាណាមានឥទ្ធិពលរុញច្រានខ្លាំងជាងគេបំផុត។
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) ទ្រឹស្តីរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទទួលយក និងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា ដែលសិក្សាពីកត្តាជំរុញធំៗចំនួន៤គឺ៖ ការរំពឹងទុកលើប្រសិទ្ធភាព ការខិតខំប្រឹងប្រែង ឥទ្ធិពលសង្គម និងលក្ខខណ្ឌជួយសម្រួល ក្នុងការជំរុញអាកប្បកិរិយាប្រើប្រាស់។ ដូចជាការវាយតម្លៃថាតើការជិះកង់ថ្មីមួយ វាលឿនជាងមុនឬទេ ស្រួលធាក់ឬទេ មានមិត្តភក្តិជិះដែរឬទេ និងមានផ្លូវកង់សម្រាប់ជិះឬទេ មុននឹងសម្រេចចិត្តទិញវា។
Diffusion of Innovation Theory (DOI) ទ្រឹស្តីដែលពន្យល់ពីរបៀប ហេតុផល និងល្បឿនដែលគំនិត ផលិតផល ឬបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ រាលដាល និងត្រូវបានទទួលយកដោយសមាជិកផ្សេងៗនៅក្នុងសង្គម។ ដូចជាការសង្កេតមើលថាតើម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ថ្មីមួយ ផ្តើមចេញពីតារាល្បីៗ រួចរាលដាលដល់យុវជនទូទៅក្នុងសង្គមក្នុងល្បឿនលឿនកម្រិតណា។
Perceived Usefulness (PU) កម្រិតនៃការជឿជាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ថា ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ ឬបច្ចេកវិទ្យាណាមួយនឹងជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ ឬសម្រួលដល់ជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។ ដូចជាការគិតថា បើទិញម៉ាស៊ីនបោកខោអាវមកប្រើ វានឹងជួយសន្សំពេលវេលាជាងការបោកដោយដៃផ្ទាល់។
Perceived Ease of Use (PEOU) កម្រិតនៃការជឿជាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ថា ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ ឬបច្ចេកវិទ្យាណាមួយនឹងមិនទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងខ្លាំង ហើយងាយស្រួលក្នុងការរៀនសូត្រពីរបៀបប្រើ។ ដូចជាការឃើញទូរទស្សន៍មួយដែលមានតេឡេបញ្ជាមានតែប៊ូតុង៣ ដែលធ្វើឱ្យយើងគិតថាវាងាយស្រួលចុចប្រើដោយមិនបាច់រៀនច្រើន។
Theory of Reasoned Action (TRA) ទ្រឹស្តីសកម្មភាពមានហេតុផល ដែលសន្មតថាអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់ដោយចេតនារបស់ពួកគេ ហើយចេតនានេះរងឥទ្ធិពលពីអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន និងឥទ្ធិពលសង្គម (ការរំពឹងទុកពីមនុស្សជុំវិញខ្លួន)។ ដូចការសម្រេចចិត្តញ៉ាំបន្លែ ដោយសារតែយើងជឿថាវាល្អចំពោះសុខភាពខ្លួនឯង ហើយគ្រួសារក៏តែងតែប្រាប់ឱ្យយើងញ៉ាំវាជារៀងរាល់ថ្ងៃដែរ។
Cronbach's Alpha Coefficient រង្វាស់ស្ថិតិដែលប្រើសម្រាប់វាស់ស្ទង់ភាពជឿជាក់ (Reliability) ឬភាពស៊ីចង្វាក់គ្នានៃសំណួរនៅក្នុងកម្រងសំណួរ ថាតើសំណួរទាំងនោះពិតជាវាស់ស្ទង់ពីបញ្ហាដូចគ្នាកម្រិតណា (ជាទូទៅត្រូវមានតម្លៃលើសពី ០.៧ ទើបចាត់ទុកថាអាចទទួលយកបាន)។ ដូចជាការថ្លឹងគីឡូរបស់មួយចំនួន៥ដងជាប់គ្នា ហើយឃើញថាគីឡូបង្ហាញទម្ងន់ស្មើៗគ្នាគ្រប់ដង ដែលបញ្ជាក់ថាជញ្ជីងនោះមានភាពទៀងទាត់គួរឱ្យទុកចិត្តបាន។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖