Original Title: รายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์ โครงการวิจัยการผลิตสื่อการสอนออนไลน์ รายวิชา 89530364 การออกแบบสื่อและการนำเสนอ
Disclaimer: Summary generated by AI based on the provided document. Please refer to the original paper for full scientific accuracy.

របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវស្តីពីការផលិតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបង្រៀនអនឡាញសម្រាប់វគ្គសិក្សា ៨៩៥៣០៣៦៤ ការរចនា និងការបង្ហាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ

ចំណងជើងដើម៖ รายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์ โครงการวิจัยการผลิตสื่อการสอนออนไลน์ รายวิชา 89530364 การออกแบบสื่อและการนำเสนอ

អ្នកនិពន្ធ៖ Janya Aonpans (Burapha University), Supawadee Srikamdee (Burapha University), Wantana Srisomboon (Burapha University), Kamonwan Saengrawee (Burapha University)

ឆ្នាំបោះពុម្ព៖ 2021 (Burapha University)

វិស័យសិក្សា៖ Educational Technology

១. សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ (Executive Summary)

បញ្ហា (The Problem)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះដោះស្រាយពីតម្រូវការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបង្រៀនអនឡាញ (Online Teaching Media) ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់វគ្គសិក្សា 'ការរចនា និងការបង្ហាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ' ដើម្បីគាំទ្រដល់ការរៀនសូត្រក្នុងសតវត្សទី២១ និងសម្រួលដល់ការសិក្សាពីចម្ងាយ។

វិធីសាស្ត្រ (The Methodology)៖ វិធីសាស្ត្រនៃការស្រាវជ្រាវត្រូវបានបែងចែកជា ៣ ដំណាក់កាលរួមមាន ការអភិវឌ្ឍមេរៀន ការផ្សព្វផ្សាយ និងការវាយតម្លៃដោយអ្នកជំនាញ។

លទ្ធផលសំខាន់ៗ (The Verdict)៖

២. ការវិភាគលើប្រសិទ្ធភាព និងដែនកំណត់ (Performance & Constraints)

វិធីសាស្ត្រ (Method) គុណសម្បត្តិ (Pros) គុណវិបត្តិ (Cons) លទ្ធផលគន្លឹះ (Key Result)
Asynchronous Video Lectures (LMS-based)
ការបង្រៀនតាមវីដេអូមិនតំណាលគ្នាលើប្រព័ន្ធ LMS
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀនតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួន និងអាចមើលឡើងវិញបានគ្រប់ពេលវេលាដោយគ្មានដែនកំណត់។ ទាមទារពេលវេលាច្រើនក្នុងការថត និងកាត់ត ព្រមទាំងត្រូវការឧបករណ៍និងជំនាញបច្ចេកទេស។ គម្រោងនេះបានផលិតវីដេអូបង្រៀនគុណភាពខ្ពស់ចំនួន ៥៨ ដែលត្រូវបានឯកភាព និងវាយតម្លៃខ្ពស់ពីសំណាក់អ្នកជំនាញ។
Practical Assignments with Rubric Assessment
កិច្ចការអនុវត្តជាក់ស្តែងវាយតម្លៃដោយប្រើ Rubric
វាស់ស្ទង់សមត្ថភាពជាក់ស្តែងរបស់សិស្សក្នុងការរចនា និងជំរុញការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ ត្រូវការពេលវេលាច្រើនក្នុងការរៀបចំលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ (Rubrics) ឱ្យបានច្បាស់លាស់សម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុដោយយុត្តិធម៌។ អ្នកជំនាញបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបង្កើនភាគរយពិន្ទុលើការអនុវត្តជាក់ស្តែងនេះ និងកាត់បន្ថយពិន្ទុនៃការប្រឡងសរសេរ។
Cloud-based Media Creation (Canva, Piktochart)
ការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាម Cloud (Canva, Piktochart)
ងាយស្រួលប្រើប្រាស់ ឥតគិតថ្លៃ និងមានគំរូ (Templates) ស្រាប់ដែលជួយចំណេញពេលវេលាក្នុងការរចនា។ ទាមទារឱ្យមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតល្អ និងអាចមានកម្រិតមុខងារសម្រាប់គណនីឥតគិតថ្លៃ។ ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលយ៉ាងជោគជ័យនៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សាសប្តាហ៍ទី ៥ ដល់សប្តាហ៍ទី ៩ ដើម្បីបង្រៀនពីការបង្កើត Infographic។

ការចំណាយលើធនធាន (Resource Cost)៖ ការស្រាវជ្រាវនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីទំហំថវិកាជាក់លាក់នោះទេ ប៉ុន្តែវាទាមទារការវិនិយោគពេលវេលា និងធនធានជាច្រើនទៅលើឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធីកាត់ត និងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការសិក្សា (LMS)។

៣. ការពិនិត្យសម្រាប់បរិបទកម្ពុជា/អាស៊ីអាគ្នេយ៍

ភាពលំអៀងនៃទិន្នន័យ (Data Bias)៖

ការសិក្សានេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Burapha ក្នុងប្រទេសថៃ ដោយផ្តោតលើនិស្សិតថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រលើមុខវិជ្ជាអប់រំទូទៅ។ សម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា បរិបទនៃការសិក្សានេះមានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនទាក់ទងនឹងការវិវឌ្ឍទៅរកប្រព័ន្ធអប់រំឌីជីថល (e-learning) និងបញ្ហាប្រឈមនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា ដែលធ្វើឱ្យលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវនេះអាចយកមកច្នៃអនុវត្តបានយ៉ាងល្អ។

លទ្ធភាពនៃការអនុវត្ត (Applicability)៖

ក្របខណ្ឌនៃការរចនាមេរៀន និងវិធីសាស្ត្រនៃការផលិតមាតិកាអនឡាញនេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់គ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សានៅកម្ពុជាក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងការអប់រំបែបឌីជីថល។

ការអនុវត្តតាមក្របខណ្ឌរចនាសម្ព័ន្ធមេរៀននេះ នឹងជួយលើកកម្ពស់គុណភាពនៃការអប់រំពីចម្ងាយ ព្រមទាំងពង្រឹងជំនាញឌីជីថលរបស់និស្សិតកម្ពុជាឱ្យកាន់តែមុតស្រួចស្របតាមតម្រូវការទីផ្សារការងារសកល។

៤. ផែនការសកម្មភាពសម្រាប់និស្សិត (Actionable Roadmap)

ដើម្បីអនុវត្តតាមការសិក្សានេះ និស្សិតគួរអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម៖

  1. រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធមេរៀន (Instructional Design): កំណត់គោលបំណងសិក្សាឱ្យបានច្បាស់លាស់ និងរៀបចំ Storyboard សម្រាប់មេរៀននីមួយៗ ដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធីសាមញ្ញៗដូចជា Microsoft PowerPointCanva
  2. ផលិត និងកាត់តវីដេអូបង្រៀន: ថតមាតិកាបង្រៀន និងប្រើប្រាស់កម្មវិធីដូចជា Davinci ResolvePremiere Pro ដើម្បីកាត់តវីដេអូ បន្ថែមសំឡេង និងបង្កើតភាពទាក់ទាញ (Transitions/Effects) សម្រាប់សិស្ស។
  3. រចនាកិច្ចការ និងលំហាត់អនុវត្ត (Infographics): បង្កើតកិច្ចការដែលតម្រូវឱ្យសិស្សប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អនឡាញដូចជា Piktochart, CanvaVisme ដើម្បីអនុវត្តការរចនាជាក់ស្តែង។
  4. រៀបចំប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការសិក្សា (LMS): បង្ហោះវីដេអូ លំហាត់ និងឯកសារមេរៀនចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ MoodleGoogle Classroom ព្រមទាំងរៀបចំតារាងវាយតម្លៃ (Rubric Score) ឱ្យបានម៉ត់ចត់សម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ។
  5. វាយតម្លៃ និងកែលម្អជាប្រចាំ: ប្រមូលមតិកែលម្អពីសិស្ស និងអ្នកជំនាញតាមរយៈការផ្តោតលើក្រុមពិភាក្សា (Focus Group) ដើម្បីកែសម្រួលមាតិកា និងបង្កើនចំណែកពិន្ទុលើការអនុវត្តជាក់ស្តែង ជាជាងការប្រឡងសរសេរ។

៥. វាក្យសព្ទបច្ចេកទេស (Technical Glossary)

ពាក្យបច្ចេកទេស ការពន្យល់ជាខេមរភាសា (Khmer Explanation) និយមន័យសាមញ្ញ (Simple Definition)
Massive Open Online Courses (MOOC) ជាប្រព័ន្ធសិក្សាអនឡាញដែលបើកទូលាយសម្រាប់មនុស្សទូទៅរាប់ម៉ឺននាក់អាចចូលរៀនបានពីគ្រប់ទីកន្លែង ដោយឥតគិតថ្លៃ និងមិនមានការកំណត់ចំនួនសិស្ស។ ដូចជាបណ្ណាល័យសាធារណៈដ៏ធំមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលនរណាក៏អាចដើរចូលទៅរៀនមេរៀនផ្សេងៗបានដោយសេរី។
LMS (Learning Management System) ជាប្រព័ន្ធសូហ្វវែរសម្រាប់គ្រប់គ្រងការសិក្សា ដែលគ្រូអាចបង្ហោះមេរៀនវីដេអូ ដាក់កិច្ចការ និងតាមដានការសិក្សារបស់សិស្ស រីឯសិស្សអាចចូលទៅរៀននិងប្រគល់កិច្ចការបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូចជាសាលារៀននិម្មិត (Virtual School) ដែលមានថ្នាក់រៀន កន្លែងប្រគល់កិច្ចការ និងសៀវភៅពិន្ទុរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតតែមួយ។
Infographic ជាការនាំយកទិន្នន័យ អត្ថបទ ឬព័ត៌មានដែលស្មុគស្មាញ មកសង្ខេបនិងរចនាជាទម្រង់រូបភាពក្រាហ្វិក ដើម្បីឲ្យអ្នកមើលងាយយល់ ឆាប់ចាប់បាន និងចងចាំបានយូរ។ ដូចជាការគូរផែនទីបង្ហាញផ្លូវដែលមានរូបភាពនិងសញ្ញា ជំនួសឲ្យការសរសេរប្រាប់ផ្លូវជាអត្ថបទវែងៗ ដើម្បីឲ្យគេងាយស្រួលមើលនិងធ្វើតាម។
Storyboard ជាការគូសវាស ឬរៀបចំសាច់រឿងជាផ្ទាំងរូបភាពតូចៗតាមលំដាប់លំដោយ ព្រមទាំងមានបញ្ជាក់ពីប្លង់កាមេរ៉ា និងសម្លេង ដើម្បីធ្វើជាគម្រោងមុននឹងចាប់ផ្តើមថត ឬកាត់តវីដេអូ។ ដូចជាប្លង់ផ្ទះដែលវិស្វករត្រូវគូសវាសជាមុន មុននឹងចាប់ផ្តើមសាងសង់ផ្ទះពិតប្រាកដ។
Rubric Score ជាតារាងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីកម្រិតពិន្ទុ និងការរំពឹងទុកសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗ ដើម្បីយកមកវាយតម្លៃគុណភាពកិច្ចការអនុវត្តរបស់សិស្សប្រកបដោយភាពយុត្តិធម៌និងតម្លាភាព។ ដូចជាខ្សែបន្ទាត់រង្វាស់ក្នុងកីឡាលោតចម្ងាយ ដែលកំណត់ច្បាស់ថា បើលោតបានចម្ងាយប៉ុណ្ណេះនឹងបានពិន្ទុប៉ុន្មាន ដើម្បីឲ្យអ្នកប្រកួតដឹងពីគោលដៅច្បាស់លាស់។
Transition ជាបច្ចេកទេស ឬបែបផែននៃការផ្លាស់ប្តូរពីរូបភាព ឬឈុតមួយ ទៅរូបភាព ឬឈុតមួយទៀតនៅក្នុងការកាត់តវីដេអូ ឬការធ្វើបទបង្ហាញ ដើម្បីឲ្យសាច់រឿងមានភាពរលូន និងទាក់ទាញភ្នែកអ្នកមើល។ ដូចជាស្ពានដែលតភ្ជាប់យ៉ាងរលូនពីត្រើយម្ខាងទៅត្រើយម្ខាងទៀត ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកធ្វើដំណើរមានអារម្មណ៍ថាដាច់ផ្លូវភ្លាមៗ។

៦. ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ (Further Reading)

អត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពនៅលើ KhmerResearch ដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះ៖

ប្រធានបទ និងសំណួរស្រាវជ្រាវដែលទាក់ទងនឹងឯកសារនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកបន្ថែម៖